# Bevy Forge v2 — план live-редактора Статус: план на согласование. Работа начинается с M0, не с «полного редактора». Репозиторий: https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Bevy_Forge ## 1. Цель Сделать **встроенный live-редактор сцен для Bevy 0.20**: реальный ECS, реальный рендер, иерархия, reflection-инспектор, selection/transform, gizmo, сохранение сцены и BSN-экспорт. Это не клон Unity и не полный IDE. Это сфокусированный редактор сцен/уровней, который работает внутри игры и переиспользует уже готовый core v1. ## 2. Жёсткие решения - **Bevy 0.20**, Rust 2021. - **Никакого egui** и связанных крейтов: `egui`, `eframe`, `bevy_egui`, `egui_dock`, `bevy-inspector-egui`, `bevy_editor_pls`, BIRP, `transform-gizmo`. - UI — **родной Bevy UI**: - `bevy_ui`; - официальный `bevy_ui_widgets` 0.20 (button, checkbox, text input, list, menu, dialog, modal, popover, radio, scroll area, slider, tabs); - `bevy_text`, `bevy_input_focus`. - Иерархия, инспектор, gizmo, docking/tree (позже) — **свой код**. - v1 (standalone) не ломать. Новый редактор — отдельный crate в том же workspace. - Внешние редакторские проекты не добавлять как зависимости. `bevy_ui_widgets` — официальная часть Bevy, а не сторонний редактор. - v1 пока остаётся на egui как legacy. В v2 egui не должно быть даже транзитивно. ## 3. Что уже есть - `crates/bevy_forge_core` — сцены `.forge.ron`, компоненты, валидация, codegen BSN/Rust, project/config/history/assets. - `crates/bevy_forge_editor` — standalone v1 на eframe/egui. - `crates/bevy_forge_cli` — `forge` CLI, scaffold, validate/export. - `compat/bsn-smoke` — компиляция сгенерированного BSN против реального Bevy 0.20. - `examples/demo-project` — 2D/3D сцены и текстуры. - Тесты: `cargo test --workspace` — 346 passed, 1 ignored; baseline зелёный. - Документация: `README.md`, `docs/architecture.md`, `docs/format.md`, `docs/bsn-export.md`. Переиспользовать: core-модель, `.forge.ron`, валидацию, codegen, CLI, demo, лицензии. Не переписывать: формат сцены, сериализацию, BSN-кодогенерацию без отдельного контракта. ## 4. Архитектура v2 ``` Bevy Forge v2 ├── crates/bevy_forge_runtime # новый live-плагин │ ├── src/lib.rs # EditorPlugin, EditorState │ ├── src/plugin.rs # режимы, системы, регистрация │ ├── src/ui/ # Bevy UI: панели, тема, виджеты │ ├── src/hierarchy.rs # ListBox, Children/ChildOf, selection │ ├── src/inspector.rs # reflection-инспектор, свои виджеты │ ├── src/gizmo.rs # transform gizmo, picking │ ├── src/screenshot.rs # deterministic screenshot mode │ └── examples/editor_spike.rs # demo app ├── crates/bevy_forge_core # переиспользуется ├── crates/bevy_forge_editor # v1 legacy, не ломать └── crates/bevy_forge_cli # переиспользуется ``` ### EditorPlugin - `EditorState`: `Enabled/Disabled`, `Selection`, `Mode` (`Edit/Paused/Play` позже). - `EditorPlugin` добавляется в игру; в релизе выключается feature-флагом. - UI-панели — обычные Bevy UI ноды, фиксированная раскладка: - слева hierarchy; - справа inspector; - снизу/сверху toolbar и status; - центр — viewport (игра). - Docking не делать в M0. Позже — свои tabs/split panes. - Инспектор читает `Reflect`/`TypeRegistry`; компоненты без `Reflect` показываются read-only/`Debug`. - Gizmo — свой, на Bevy Gizmos + picking; не тащить `transform-gizmo`. - Screenshot — встроенный deterministic mode: размер окна, ожидание кадров, PNG, exit. - Scene save/load — через существующий core; BSN export — существующий codegen. - Code editor (Helix/Vim) — **не в M0**. Сначала внешний запуск, встроенный PTY-терминал отдельным milestone. ### Контракты M0 Зафиксировать до кода: ```rust pub struct EditorPlugin; pub struct EditorState { /* enabled, selection, ... */ } pub struct Selection(pub Option); pub trait InspectorSource { fn reflect_component(&self, entity: Entity) -> Option<&dyn Reflect>; } ``` Плагины модулей регистрируются в `lib.rs` заранее: ```rust .add_plugins((HierarchyPlugin, InspectorPlugin, GizmoPlugin, ScreenshotPlugin)) ``` T01 создаёт заглушки `HierarchyPlugin`/`InspectorPlugin`/`GizmoPlugin`, чтобы T02–T04 не редактировали один `lib.rs`. ## 5. Scope и non-goals ### Входит в v2 core - live иерархия и selection; - reflection-инспектор для Transform/Name/Visibility и примитивных полей; - translate gizmo (позже rotate/scale); - editor camera; - save/load сцены `.forge.ron`; - BSN export; - undo/redo; - play/pause; - asset browser (базовый); - deterministic screenshots; - документация и тесты. ### Не входит - modeling/скульптинг (это Blender); - полноценный code IDE внутри UI; - multi-world/полный Unity play mode; - сетевой collaborative editing; - поддержка всех кастомных компонентов без `Reflect`; - встроенный терминальный редактор в M0–M3; - миграция v1 на Bevy UI в этом плане (v1 остаётся legacy). ## 6. Milestones и бюджет Бюджет — **верхняя оценка**, а не обещание. Считать по фактическим токенам и запросам. Ориентир: прямой `deepseek-flash`, off-peak, без Polza. | Milestone | Результат | Запросы | Output | Ожидаемо | Hard cap | |---|---|---:|---:|---:|---:| | **M0 Spike** | plugin + UI shell + hierarchy + inspector + один gizmo + screenshot | 200–300 | 0.3–0.5M | **$1.5–2.5** | **$2.5** | | **M1 Core** | selection, transform, undo/redo, save/load, editor camera | 400–700 | 0.8–1.5M | **$2.5–5** | **$5** | | **M2 Live** | play/pause, assets, real render, BSN export, file watch | 500–900 | 1.0–2.0M | **$2.5–5** | **$5** | | **M3 Hardening** | tests, UX, sizes, docs, performance | 300–600 | 0.6–1.2M | **$1–3** | **$3** | | **Итого core** | | **1 400–2 500** | **2.7–5.2M** | **$7.5–14** | **$15.5** | Отдельно, только после core: | Опция | Оценка | |---|---:| | Внешний запуск Helix/Vim + file watch | **$0.5–1** | | Встроенный PTY-терминал (Helix/Vim) | **$4–8**, 600–1000 запросов | | Neovim RPC backend | **$3–6** | Правило: milestone не начинается, пока предыдущий не принят verifier'ом и не записан фактический расход. ## 7. M0 — детальный план ### Состав - Lead: workspace, manifest, docs, integration, final gate. - Implementer A: T01 runtime shell + T02 hierarchy. - Implementer B: T03 inspector + T04 gizmo/screenshot (после T01 contract). - Verifier V01: независимая проверка, без участия в коде. - Максимум 2 implementer'а + 1 verifier. **Не swarm.** ### Задачи | ID | Задача | Write scope | Зависит | |---|---|---|---| | LEAD | workspace manifest, пример, docs M0, интеграция | `Cargo.toml`, `docs/m0-spike.md`, `crates/bevy_forge_runtime/examples/**` | — | | T01 | runtime crate, `EditorPlugin`, UI shell, тема, заглушки плагинов | `crates/bevy_forge_runtime/Cargo.toml`, `src/lib.rs`, `src/plugin.rs`, `src/ui/**` | — | | T02 | hierarchy ListBox, Children/ChildOf, selection, scroll | `src/hierarchy.rs` | T01 | | T03 | reflection-инспектор: Name, Transform, Visibility, primitives | `src/inspector.rs` | T01 | | T04 | editor camera, translate gizmo, deterministic screenshot | `src/gizmo.rs`, `src/screenshot.rs` | T01 | | V01 | независимая проверка M0 | `.swarm/reviews/**` (вне продукта) | T01–T04 | T01 сначала коммитит каркас, контракты и заглушки плагинов; только после этого B начинает T03/T04. Каждый implementer добавляет focused-тесты для своего модуля; LEAD запускает общий gate. Не делить один `lib.rs` между T02–T04. ### M0 acceptance - [ ] `cargo check -p bevy_forge_runtime` — без ошибок. - [ ] `cargo test -p bevy_forge_runtime` — тесты зелёные. - [ ] `cargo tree -p bevy_forge_runtime -i egui` — пусто/ошибка «package not found». - [ ] `cargo tree -p bevy_forge_runtime -i bevy_egui` — пусто. - [ ] `cargo run -p bevy_forge_runtime --example editor_spike` — открывается, editor toggle работает. - [ ] Hierarchy показывает сущности сцены; клик меняет selection. - [ ] Inspector показывает Name/Transform/Visibility; изменение `Translation.x` применяется к ECS и видно в gizmo. - [ ] Gizmo отображается и двигает выбранную сущность (хотя бы translate). - [ ] Screenshot mode сохраняет PNG в 1440×900 и 1000×640. - [ ] Нет изменений в core/v1, кроме необходимых shared manifest (LEAD). - [ ] README/`docs/m0-spike.md` описывают запуск и ограничения. ### M0 verification V01 получает diff, acceptance-команды и скриншоты. Не читает отчёт Implementer'а как истину. Проверяет: - отсутствие egui в дереве runtime-крейта; - реальный запуск и два скриншота; - selection → inspector → ECS; - gizmo; - отсутствие out-of-scope правок; - читаемость кода и отсутствие «заглушек вместо функционала». ### M0 stop-rules Остановиться и вернуться к плану, если: - 70% cap израсходовано, а acceptance не собран; - output >0.5M или запросов >300; - средний input >80k на запрос; - egui всё же попал в dependency tree; - hierarchy/inspector требуют переписывать core; - verifier нашёл критический дефект архитектуры, а не отдельный баг. ## 8. M1–M3 — кратко ### M1 Core - selection API и multi-select (если дёшево); - Transform editing с undo/redo (command stack); - save/load `.forge.ron` через core; - editor camera: pan/zoom/orbit; - горячие клавиши: delete, duplicate, focus, save; - unit-тесты на selection/undo/save; - без docking и без терминала. ### M2 Live - play/pause без потери сцены (snapshot/restore); - asset browser: список файлов, превью, drag в сцену; - реальный рендер сцены, не wireframe; - BSN export из UI; - file watcher и hot reload; - базовая валидация сцены. ### M3 Hardening - размеры 1440×900, 1280×720, 1000×640; - keyboard/focus/IME; - пустые/ошибочные состояния; - производительность hierarchy/inspector; - README, `docs/editor.md`, лицензии; - финальный независимый review. ## 9. Токен-бюджет и процесс - Новый чат на каждый milestone. Не тащить историю v1. - 2 implementer'а + 1 verifier на M0/M1; 3+1 на M2; без 30 агентов. - Файлы до ~800 строк; если больше — split до dispatch. - Targeted tests; полный `cargo test --workspace` — только lead на финале. - Freeze перед verify; после фиксов — delta-review, не полный re-review. - Кэш: стабильный префикс system/tools/skills; не менять без причины. - Off-peak: после 13:00 МСК, до 04:00, выходные. - `max_tokens` и `reasoning_effort: low` для механических задач. - Прямой API, `deepseek-flash`; не Polza. - Бюджет записывать в `state.json`/`budget.md`: requests, input hit/miss, output, USD. ### Stop-rules (общие) - 70% cap без принятого milestone → стоп. - output >2k/запрос или input >80k/запрос → пересобрать контекст. - verifier rejection >30% → проблема в брифах/контрактах. - Появился egui/сторонний редактор в runtime-крейте → стоп и убрать. ## 10. Открытые вопросы 1. `bevy_ui_widgets` — официальная часть Bevy 0.20, не сторонний редактор. Оставляем? Если нет — делаем кнопки/поля/списки полностью вручную; это дороже. 2. v1 оставляем legacy на egui или потом отдельно мигрируем/удаляем? В v2 egui не используется в любом случае. 3. Linux-first? Скриншоты/запуск сначала на Linux, потом macOS/Windows. 4. Ветка `v2-live-editor`; main не ломаем. 5. Нужен ли full docking в v2.0 или фиксированные панели достаточно? По плану — фиксированные панели; docking позже. ## 11. Промпт для нового чата ```text Прочитай docs/plan-v2.md в репозитории Bevy_Forge и начни с M0 Spike. Repo: https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Bevy_Forge Ветка: v2-live-editor. v1 не ломать, core/codegen/CLI переиспользовать. Сначала: 1. Prerequisite gate: rust/cargo, Bevy 0.20, display/screenshot; ничего не устанавливать без разрешения; если чего-то нет — спросить. 2. Прочитать README, docs/architecture.md, docs/plan-v2.md, Cargo.toml. 3. Показать 5–6 задач M0 с write scope, acceptance и оценкой запросов. 4. Дождаться подтверждения, затем делать. Ограничения: - никакого egui/eframe/bevy_egui/egui_dock/bevy-inspector-egui/bevy_editor_pls/BIRP; - UI только Bevy UI + официальный bevy_ui_widgets 0.20; - hierarchy/inspector/gizmo — свой код; - M0: plugin + UI shell + hierarchy + Name/Transform/Visibility inspector + один translate gizmo + screenshot 1440×900 и 1000×640; - cap $2.5, 200–300 запросов, ≤0.5M output; direct deepseek-flash, off-peak; - 2 implementer'а + 1 verifier, без swarm; - остановиться на 70% cap или при появлении egui в дереве. После M0: отчёт с фактическими requests/input/output/USD, скриншотами и вердиктом verifier'а. Не начинать M1 без принятого M0. ```