Record Windows SwiftShader lighting acceptance
This commit is contained in:
@@ -224,7 +224,8 @@ raster на плотной контрольной сцене оказался м
|
||||
forward, явный tiled доступен для локализованных источников и выиграл в
|
||||
отдельном сценарии. [Исследование](docs/studies/23-p3-forward-plus-2026-09-24.md)
|
||||
и [протокол проверки](docs/validation/p3-lighting-2026-09-24/README.md)
|
||||
отделяют этот Linux checkpoint от финальной Windows/temporal приёмки.
|
||||
фиксируют Linux и Windows SwiftShader checkpoint; совмещённая с temporal
|
||||
ревизия требует отдельной приёмки.
|
||||
|
||||
Затем: previous transforms, motion vectors, jitter, history rejection и TAA; temporal upscaling — после устойчивого TAA. Проверять тонкую геометрию, движение, disocclusion, camera cut и смену разрешения, сравнивать с режимом без temporal. У cache/pass видны затраты и причины обновления.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user