Record Windows SwiftShader lighting acceptance

This commit is contained in:
Emil
2026-09-24 03:58:49 +03:00
parent f384af705d
commit 48c60ea424
3 changed files with 19 additions and 8 deletions
+2 -1
View File
@@ -224,7 +224,8 @@ raster на плотной контрольной сцене оказался м
forward, явный tiled доступен для локализованных источников и выиграл в
отдельном сценарии. [Исследование](docs/studies/23-p3-forward-plus-2026-09-24.md)
и [протокол проверки](docs/validation/p3-lighting-2026-09-24/README.md)
отделяют этот Linux checkpoint от финальной Windows/temporal приёмки.
фиксируют Linux и Windows SwiftShader checkpoint; совмещённая с temporal
ревизия требует отдельной приёмки.
Затем: previous transforms, motion vectors, jitter, history rejection и TAA; temporal upscaling — после устойчивого TAA. Проверять тонкую геометрию, движение, disocclusion, camera cut и смену разрешения, сравнивать с режимом без temporal. У cache/pass видны затраты и причины обновления.