Checkpoint 2: integrate native Editor, MCP, gameplay builds and standalone export
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
#include "Gameplay.hpp"
|
||||
|
||||
namespace faset::gameplay {
|
||||
void registerGameplay(runtime::Runtime& world) {
|
||||
runtime::Behavior motion;
|
||||
motion.fixedUpdate = [](runtime::Runtime& game, runtime::EntityHandle self, double delta) {
|
||||
auto pose = game.transform(self);
|
||||
pose.position[0] += game.fields(self, "tutorial.fixed_move").value("speed", 2.0f) *
|
||||
static_cast<float>(delta);
|
||||
game.setTransform(self, pose);
|
||||
};
|
||||
world.registerBehavior("tutorial.fixed_move", std::move(motion));
|
||||
|
||||
runtime::Behavior follow;
|
||||
follow.lateUpdate = [](runtime::Runtime& game, runtime::EntityHandle self, double) {
|
||||
const auto settings = game.fields(self, "tutorial.follow");
|
||||
const auto target = game.find(settings.value("target", std::string{}));
|
||||
if (!game.valid(target))
|
||||
return; // Target may be absent or destroyed.
|
||||
const auto targetPose = game.presentation(target); // Already interpolated.
|
||||
const auto offset = settings.at("offset").get<runtime::Vec3>();
|
||||
auto cameraPose = game.presentation(self);
|
||||
for (int axis = 0; axis < 3; ++axis)
|
||||
cameraPose.position[axis] = targetPose.position[axis] + offset[axis];
|
||||
game.setPresentation(self, cameraPose); // Does not write the simulation pose.
|
||||
};
|
||||
world.registerBehavior("tutorial.follow", std::move(follow));
|
||||
}
|
||||
|
||||
nlohmann::json schema() {
|
||||
return nlohmann::json::array(
|
||||
{{{"id", "tutorial.fixed_move"},
|
||||
{"version", 1},
|
||||
{"name", "Fixed movement"},
|
||||
{"fields", {{"speed", {{"id", "speed"}, {"type", "number"}, {"default", 2.0}}}}}},
|
||||
{{"id", "tutorial.follow"},
|
||||
{"version", 1},
|
||||
{"name", "Follow presentation"},
|
||||
{"fields",
|
||||
{{"target", {{"id", "target"}, {"type", "entity_ref"}, {"default", "actor"}}},
|
||||
{"offset", {{"id", "offset"}, {"type", "vec3"}, {"default", {0, 0, 10}}}}}}}});
|
||||
}
|
||||
} // namespace faset::gameplay
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <faset/runtime/Runtime.hpp>
|
||||
|
||||
namespace faset::gameplay {
|
||||
void registerGameplay(runtime::Runtime& world);
|
||||
nlohmann::json schema();
|
||||
} // namespace faset::gameplay
|
||||
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
{
|
||||
"format": "faset.scene",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"id": "tutorial-following",
|
||||
"name": "Following tutorial",
|
||||
"dimension": 2,
|
||||
"simulation": {
|
||||
"fixed_delta": 0.016666666666666666,
|
||||
"max_catch_up_ticks": 4,
|
||||
"physics_substeps": 4,
|
||||
"gravity": [
|
||||
0,
|
||||
-9.81,
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"entities": [
|
||||
{
|
||||
"id": "actor",
|
||||
"name": "actor",
|
||||
"parent": null,
|
||||
"components": [
|
||||
{
|
||||
"id": "actor-faset.transform",
|
||||
"type": "faset.transform",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"fields": {
|
||||
"position": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"rotation": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"scale": [
|
||||
1,
|
||||
1,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "actor-faset.sprite",
|
||||
"type": "faset.sprite",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"fields": {
|
||||
"color": [
|
||||
0.2,
|
||||
0.7,
|
||||
0.9,
|
||||
1
|
||||
],
|
||||
"size": [
|
||||
1,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "actor-tutorial.fixed_move",
|
||||
"type": "tutorial.fixed_move",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"fields": {
|
||||
"speed": 2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "camera",
|
||||
"name": "camera",
|
||||
"parent": null,
|
||||
"components": [
|
||||
{
|
||||
"id": "camera-faset.transform",
|
||||
"type": "faset.transform",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"fields": {
|
||||
"position": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
10
|
||||
],
|
||||
"rotation": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"scale": [
|
||||
1,
|
||||
1,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "camera-faset.camera",
|
||||
"type": "faset.camera",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"fields": {
|
||||
"fov": 60,
|
||||
"near": 0.1,
|
||||
"far": 100
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "camera-tutorial.follow",
|
||||
"type": "tutorial.follow",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"fields": {
|
||||
"target": "actor",
|
||||
"offset": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
10
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"instances": []
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
#include "Gameplay.hpp"
|
||||
|
||||
namespace faset::gameplay {
|
||||
void registerGameplay(runtime::Runtime& world) {
|
||||
runtime::Behavior mover;
|
||||
mover.update = [](runtime::Runtime& game, runtime::EntityHandle self, double delta) {
|
||||
// fields() returns a configuration copy. transform() returns a live pose copy.
|
||||
const auto settings = game.fields(self, "tutorial.move_x");
|
||||
const float speed = settings.value("speed", 2.0f); // metres per second
|
||||
auto pose = game.transform(self);
|
||||
pose.position[0] += speed * static_cast<float>(delta);
|
||||
game.setTransform(self, pose); // This object has no rigid body.
|
||||
};
|
||||
world.registerBehavior("tutorial.move_x", std::move(mover));
|
||||
}
|
||||
|
||||
nlohmann::json schema() {
|
||||
// The FieldId is the map key. Keep it stable if you change a display name.
|
||||
return nlohmann::json::array({{{"id", "tutorial.move_x"},
|
||||
{"version", 1},
|
||||
{"name", "Move along X"},
|
||||
{"fields",
|
||||
{{"speed",
|
||||
{{"id", "speed"},
|
||||
{"type", "number"},
|
||||
{"default", 2.0},
|
||||
{"min", -20.0},
|
||||
{"max", 20.0},
|
||||
{"units", "m/s"}}}}}}});
|
||||
}
|
||||
} // namespace faset::gameplay
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <faset/runtime/Runtime.hpp>
|
||||
|
||||
namespace faset::gameplay {
|
||||
void registerGameplay(runtime::Runtime& world);
|
||||
nlohmann::json schema();
|
||||
} // namespace faset::gameplay
|
||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
{
|
||||
"format": "faset.scene",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"id": "tutorial-moving",
|
||||
"name": "Moving tutorial",
|
||||
"dimension": 2,
|
||||
"simulation": {
|
||||
"fixed_delta": 0.016666666666666666,
|
||||
"max_catch_up_ticks": 4,
|
||||
"physics_substeps": 4,
|
||||
"gravity": [
|
||||
0,
|
||||
-9.81,
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"entities": [
|
||||
{
|
||||
"id": "actor",
|
||||
"name": "actor",
|
||||
"parent": null,
|
||||
"components": [
|
||||
{
|
||||
"id": "actor-faset.transform",
|
||||
"type": "faset.transform",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"fields": {
|
||||
"position": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"rotation": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"scale": [
|
||||
1,
|
||||
1,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "actor-faset.sprite",
|
||||
"type": "faset.sprite",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"fields": {
|
||||
"color": [
|
||||
0.2,
|
||||
0.7,
|
||||
0.9,
|
||||
1
|
||||
],
|
||||
"size": [
|
||||
1,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "actor-tutorial.move_x",
|
||||
"type": "tutorial.move_x",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"fields": {
|
||||
"speed": 2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"instances": []
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
#include "Gameplay.hpp"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
namespace faset::gameplay {
|
||||
void registerGameplay(runtime::Runtime& world) {
|
||||
runtime::Behavior character;
|
||||
character.fixedUpdate = [](runtime::Runtime& game, runtime::EntityHandle self, double) {
|
||||
const auto settings = game.fields(self, "tutorial.character");
|
||||
const auto input = game.input();
|
||||
auto velocity = game.velocity(self); // Metres per second; preserve the Y component.
|
||||
velocity[0] = input.horizontal * settings.value("speed", 4.0f);
|
||||
if (input.jumpPressed && game.grounded(self))
|
||||
velocity[1] = settings.value("jump_speed", 5.0f);
|
||||
// Do not multiply velocity by delta. The physics solver integrates it.
|
||||
game.setVelocity(self, velocity);
|
||||
};
|
||||
character.onCollision = [](runtime::Runtime&, runtime::EntityHandle,
|
||||
const runtime::CollisionEvent& event) {
|
||||
if (event.began)
|
||||
std::cout << "Character contact began\n";
|
||||
};
|
||||
world.registerBehavior("tutorial.character", std::move(character));
|
||||
}
|
||||
|
||||
nlohmann::json schema() {
|
||||
return nlohmann::json::array({{{"id", "tutorial.character"},
|
||||
{"version", 1},
|
||||
{"name", "Physics character"},
|
||||
{"fields",
|
||||
{{"speed",
|
||||
{{"id", "speed"},
|
||||
{"type", "number"},
|
||||
{"default", 4.0},
|
||||
{"min", 0.0},
|
||||
{"units", "m/s"}}},
|
||||
{"jump_speed",
|
||||
{{"id", "jump_speed"},
|
||||
{"type", "number"},
|
||||
{"default", 5.0},
|
||||
{"min", 0.0},
|
||||
{"units", "m/s"}}}}}}});
|
||||
}
|
||||
} // namespace faset::gameplay
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <faset/runtime/Runtime.hpp>
|
||||
|
||||
namespace faset::gameplay {
|
||||
void registerGameplay(runtime::Runtime& world);
|
||||
nlohmann::json schema();
|
||||
} // namespace faset::gameplay
|
||||
@@ -0,0 +1,148 @@
|
||||
{
|
||||
"format": "faset.scene",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"id": "tutorial-physics",
|
||||
"name": "Physics tutorial",
|
||||
"dimension": 2,
|
||||
"simulation": {
|
||||
"fixed_delta": 0.016666666666666666,
|
||||
"max_catch_up_ticks": 4,
|
||||
"physics_substeps": 4,
|
||||
"gravity": [
|
||||
0,
|
||||
-9.81,
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"entities": [
|
||||
{
|
||||
"id": "floor",
|
||||
"name": "floor",
|
||||
"parent": null,
|
||||
"components": [
|
||||
{
|
||||
"id": "floor-faset.transform",
|
||||
"type": "faset.transform",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"fields": {
|
||||
"position": [
|
||||
0,
|
||||
-0.5,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"rotation": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"scale": [
|
||||
1,
|
||||
1,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "floor-faset.sprite",
|
||||
"type": "faset.sprite",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"fields": {
|
||||
"color": [
|
||||
0.4,
|
||||
0.5,
|
||||
0.6,
|
||||
1
|
||||
],
|
||||
"size": [
|
||||
12,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "floor-faset.rigid_body_2d",
|
||||
"type": "faset.rigid_body_2d",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"fields": {
|
||||
"body_type": "static",
|
||||
"half_extents": [
|
||||
6,
|
||||
0.5
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "actor",
|
||||
"name": "actor",
|
||||
"parent": null,
|
||||
"components": [
|
||||
{
|
||||
"id": "actor-faset.transform",
|
||||
"type": "faset.transform",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"fields": {
|
||||
"position": [
|
||||
0,
|
||||
0.5,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"rotation": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"scale": [
|
||||
1,
|
||||
1,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "actor-faset.sprite",
|
||||
"type": "faset.sprite",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"fields": {
|
||||
"color": [
|
||||
0.2,
|
||||
0.7,
|
||||
0.9,
|
||||
1
|
||||
],
|
||||
"size": [
|
||||
1,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "actor-faset.rigid_body_2d",
|
||||
"type": "faset.rigid_body_2d",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"fields": {
|
||||
"body_type": "dynamic",
|
||||
"half_extents": [
|
||||
0.5,
|
||||
0.5
|
||||
],
|
||||
"density": 1,
|
||||
"friction": 0.3,
|
||||
"gravity_scale": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "actor-tutorial.character",
|
||||
"type": "tutorial.character",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"fields": {
|
||||
"speed": 4,
|
||||
"jump_speed": 5
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"instances": []
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
#include "Gameplay.hpp"
|
||||
#include <map>
|
||||
#include <tuple>
|
||||
|
||||
namespace faset::gameplay {
|
||||
void registerGameplay(runtime::Runtime& world) {
|
||||
runtime::Behavior spawner;
|
||||
spawner.onStart = [](runtime::Runtime& game, runtime::EntityHandle self, double) {
|
||||
const auto settings = game.fields(self, "tutorial.spawn_once");
|
||||
const auto id = settings.at("spawned_id").get<std::string>();
|
||||
// This queues a runtime object; it does not change the saved scene.
|
||||
game.spawn(
|
||||
{{"id", id},
|
||||
{"name", "Temporary box"},
|
||||
{"parent", nullptr},
|
||||
{"components", nlohmann::json::array(
|
||||
{{{"id", id + "/transform"},
|
||||
{"type", "faset.transform"},
|
||||
{"version", 1},
|
||||
{"fields", {{"position", {0, 0, 0}}}}},
|
||||
{{"id", id + "/sprite"},
|
||||
{"type", "faset.sprite"},
|
||||
{"version", 1},
|
||||
{"fields", {{"color", {0.9, 0.6, 0.2, 1}}, {"size", {1, 1}}}}},
|
||||
{{"id", id + "/lifetime"},
|
||||
{"type", "tutorial.timed_despawn"},
|
||||
{"version", 1},
|
||||
{"fields", {{"seconds", settings.value("lifetime", 1.0)}}}}})}});
|
||||
};
|
||||
world.registerBehavior("tutorial.spawn_once", std::move(spawner));
|
||||
|
||||
// Ordinary C++ state belongs to the gameplay module. Every handle part matters.
|
||||
using Key = std::tuple<std::uint64_t, std::uint32_t, std::uint64_t>;
|
||||
auto ages = std::make_shared<std::map<Key, double>>();
|
||||
auto key = [](runtime::EntityHandle h) { return Key{h.session, h.slot, h.generation}; };
|
||||
runtime::Behavior lifetime;
|
||||
lifetime.onStart = [ages, key](runtime::Runtime&, runtime::EntityHandle self, double) {
|
||||
(*ages)[key(self)] = 0.0;
|
||||
};
|
||||
lifetime.fixedUpdate = [ages, key](runtime::Runtime& game, runtime::EntityHandle self,
|
||||
double delta) {
|
||||
auto& age = ages->at(key(self));
|
||||
age += delta;
|
||||
if (age >= game.fields(self, "tutorial.timed_despawn").value("seconds", 1.0))
|
||||
game.destroy(self); // Still valid until the next fixed-tick barrier.
|
||||
};
|
||||
lifetime.onDestroy = [ages, key](runtime::Runtime&, runtime::EntityHandle self, double) {
|
||||
ages->erase(key(self));
|
||||
};
|
||||
world.registerBehavior("tutorial.timed_despawn", std::move(lifetime));
|
||||
}
|
||||
|
||||
nlohmann::json schema() {
|
||||
return nlohmann::json::array(
|
||||
{{{"id", "tutorial.spawn_once"},
|
||||
{"version", 1},
|
||||
{"name", "Spawn once"},
|
||||
{"fields",
|
||||
{{"spawned_id",
|
||||
{{"id", "spawned_id"}, {"type", "string"}, {"default", "temporary-box"}}},
|
||||
{"lifetime",
|
||||
{{"id", "lifetime"}, {"type", "number"}, {"default", 1.0}, {"min", 0.0}}}}}},
|
||||
{{"id", "tutorial.timed_despawn"},
|
||||
{"version", 1},
|
||||
{"name", "Timed despawn"},
|
||||
{"fields",
|
||||
{{"seconds",
|
||||
{{"id", "seconds"}, {"type", "number"}, {"default", 1.0}, {"min", 0.0}}}}}}});
|
||||
}
|
||||
} // namespace faset::gameplay
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <faset/runtime/Runtime.hpp>
|
||||
|
||||
namespace faset::gameplay {
|
||||
void registerGameplay(runtime::Runtime& world);
|
||||
nlohmann::json schema();
|
||||
} // namespace faset::gameplay
|
||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
{
|
||||
"format": "faset.scene",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"id": "tutorial-spawning",
|
||||
"name": "Spawning tutorial",
|
||||
"dimension": 2,
|
||||
"simulation": {
|
||||
"fixed_delta": 0.016666666666666666,
|
||||
"max_catch_up_ticks": 4,
|
||||
"physics_substeps": 4,
|
||||
"gravity": [
|
||||
0,
|
||||
-9.81,
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"entities": [
|
||||
{
|
||||
"id": "spawner",
|
||||
"name": "spawner",
|
||||
"parent": null,
|
||||
"components": [
|
||||
{
|
||||
"id": "spawner-faset.transform",
|
||||
"type": "faset.transform",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"fields": {
|
||||
"position": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"rotation": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"scale": [
|
||||
1,
|
||||
1,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "spawner-tutorial.spawn_once",
|
||||
"type": "tutorial.spawn_once",
|
||||
"version": 1,
|
||||
"fields": {
|
||||
"spawned_id": "temporary-box",
|
||||
"lifetime": 1.0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"instances": []
|
||||
}
|
||||
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