Checkpoint 2: integrate native Editor, MCP, gameplay builds and standalone export
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{
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"format": "faset.scene",
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"version": 1,
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"id": "tutorial-moving",
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"name": "Moving tutorial",
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"dimension": 2,
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"simulation": {
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"fixed_delta": 0.016666666666666666,
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"max_catch_up_ticks": 4,
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0,
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-9.81,
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0
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"entities": [
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"id": "actor",
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"name": "actor",
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"parent": null,
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"components": [
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"id": "actor-faset.transform",
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"type": "faset.transform",
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"fields": {
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"position": [
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0,
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0
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0,
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1,
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1,
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},
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{
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"id": "actor-faset.sprite",
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"type": "faset.sprite",
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"version": 1,
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"fields": {
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"color": [
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1,
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1
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"id": "actor-tutorial.move_x",
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"type": "tutorial.move_x",
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"version": 1,
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"fields": {
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"speed": 2
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}
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]
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}
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],
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"instances": []
|
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}
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