Separate historical engine research from current implementation evidence
This commit is contained in:
@@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
6. **Более богатые материалы.** Из Substrate взять ограниченные классы сложности и обработку по тайлам; из glints — фильтруемое распределение микробликов. Небольшой фиксированный clear-coat/двухслойный набор часто разумнее произвольного графа BSDF.
|
||||
7. **Большие наборы текстур.** Virtual Texturing полезна, когда именно residency и объём текстур стали проблемой. Стриминг целых mip-уровней проще; переход на страницы имеет смысл по измеренному рабочему набору.
|
||||
|
||||
## Принятый план Faset — реализация ещё не начата
|
||||
## Принятый план Faset — продвинутая графика после MVP
|
||||
|
||||
Решения обновлены 18 сентября 2026. Подробные критерии продукта — в [PLAN.md](../../PLAN.md), технические границы — в [архитектуре](../ARCHITECTURE.md). Результаты чтения UE ниже сохраняются; они не означают, что эти системы уже есть в Faset, входят в MVP или обязательно будут воспроизведены целиком.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user