Separate historical engine research from current implementation evidence

This commit is contained in:
Emil
2026-09-18 05:26:39 +03:00
parent 7481a2e029
commit b2fcd7a956
12 changed files with 41 additions and 19 deletions
@@ -20,7 +20,7 @@
6. **Более богатые материалы.** Из Substrate взять ограниченные классы сложности и обработку по тайлам; из glints — фильтруемое распределение микробликов. Небольшой фиксированный clear-coat/двухслойный набор часто разумнее произвольного графа BSDF.
7. **Большие наборы текстур.** Virtual Texturing полезна, когда именно residency и объём текстур стали проблемой. Стриминг целых mip-уровней проще; переход на страницы имеет смысл по измеренному рабочему набору.
## Принятый план Faset — реализация ещё не начата
## Принятый план Faset — продвинутая графика после MVP
Решения обновлены 18 сентября 2026. Подробные критерии продукта — в [PLAN.md](../../PLAN.md), технические границы — в [архитектуре](../ARCHITECTURE.md). Результаты чтения UE ниже сохраняются; они не означают, что эти системы уже есть в Faset, входят в MVP или обязательно будут воспроизведены целиком.