docs: reconcile P2 optimization and Linux validation

This commit is contained in:
Emil
2026-09-23 23:27:19 +03:00
parent 9990234657
commit bde581a961
7 changed files with 96 additions and 40 deletions
+1 -1
View File
@@ -89,7 +89,7 @@ Catch-up ограничен числом ticks за проход главног
Slang компилирует шейдеры в SPIR-V и выдаёт сведения для согласования CPU/GPU данных. Совместимый HLSL проходит выбранный pipeline; поддержка любого существующего HLSL-кода не обещается. Cook учитывает compiler/version, includes, defines и GPU profile. Nanite/Lumen-подобные системы остаются исследовательскими направлениями, не готовыми возможностями MVP.
P2 не требует синхронного чтения GPU-счётчиков для решения видимости: readback включается редакторской диагностикой. Current HZB preview также читается только по запросу. Существующий путь полного framebuffer capture всё ещё ждёт GPU, поэтому измерения полной длительности кадра включают эту стоимость; `gpu_ms` и времена отдельных проходов не заменяют полную CPU/GPU-профилировку. [Первое измерение](studies/20-p2-gpu-visibility-benchmark-2026-09-23.md) обнаружило дорогой MainCull на Linux reference GPU в Debug/validation, несмотря на сокращение CPU-времени вызова renderer; архитектура не объявляет GPU-режим новым performance default. Mesh LOD выбирается среди заранее подготовленных вариантов с hysteresis; генерация LOD, streaming и cluster geometry пока не реализованы. GPU-режимы дополнительно проверяют необходимые limits/formats устройства и не считаются доступными на любом Vulkan 1.3 GPU без такой проверки.
P2 не требует синхронного чтения GPU-счётчиков для решения видимости: readback включается редакторской диагностикой. Current HZB preview также читается только по запросу. Существующий путь полного framebuffer capture всё ещё ждёт GPU, поэтому измерения полной длительности кадра включают эту стоимость; `gpu_ms` и времена отдельных проходов не заменяют полную CPU/GPU-профилировку. [Первое измерение](studies/20-p2-gpu-visibility-benchmark-2026-09-23.md) обнаружило дорогой MainCull на Linux reference GPU в Debug/validation. [Повтор после оптимизации](studies/21-p2-gpu-visibility-optimization-2026-09-23.md) отдельно измерил эффект device-local выходных буферов и замены CAS-цикла на atomic add: MainCull p50 уменьшился до 0,030–0,042 мс в тех же синтетических сценах. Direct остаётся performance default до проверки Release-сборки и игровых нагрузок. Mesh LOD выбирается среди заранее подготовленных вариантов с hysteresis; генерация LOD, streaming и cluster geometry пока не реализованы. GPU-режимы дополнительно проверяют необходимые limits/formats устройства и не считаются доступными на любом Vulkan 1.3 GPU без такой проверки.
## 8. Blender и ассеты — принято