# 05. Дорожная карта реализации Актуализировано 18.09.2026. **Единственный актуальный план реализации — [PLAN.md](../../PLAN.md)**. Принятые контракты находятся в [архитектуре](../ARCHITECTURE.md). Старый план предполагал уже существующие runtime, демонстрационные сцены и совместимость с другим проектом. Эти предпосылки не применяются к Faset: реализация начинается заново. Прежние идеи runtime MCP и remote world editing также заменены: MCP относится только к редактору. ## До MVP 1. M0 — воспроизводимый C++-фундамент и зависимости Linux/Windows. 2. M1 — документы, метаданные, команды, revisions и Undo/Redo. 3. M2 — SDL3, Vulkan 1.3, Slang, Render Graph и базовая 2D/3D-отрисовка. 4. M3 — EnTT, C++ gameplay, schema export, Box2D/Box3D и отдельный Player. 5. M4 — собственный retained UI, тёмная тема, текст, ввод и панели. 6. M5 — asset pipeline, GLB и повторный импорт из обычного Blender. 7. M6 — рабочий редактор, вложенные сцены и переопределения. 8. M7 — MCP редактора и нативные editor-плагины под согласованный SDK. 9. M8 — две демонстрационные игры и standalone exports Linux/Windows. 10. M9 — приёмка MVP по полному пользовательскому сценарию. ## После MVP Lua-модуль и ускорение итераций; GPU-driven visibility, HZB и LOD; расширенные тени и освещение; temporal reconstruction; динамическая GI и исследование виртуализированной геометрии; расширенные инструменты создания игр и доставки. Подробный состав, зависимости, границы, проверки и статус этапов ведутся только в PLAN.md, чтобы эта страница не стала второй расходящейся версией плана.