From 07bfad19e0b80d561321cdb137691318c026f002 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hermes Date: Thu, 24 Sep 2026 19:04:56 +0000 Subject: [PATCH] devlog: 2026-09-24T19-04-56 --- entries/2026-09-24T19-04-56.json | 23 +++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 23 insertions(+) create mode 100644 entries/2026-09-24T19-04-56.json diff --git a/entries/2026-09-24T19-04-56.json b/entries/2026-09-24T19-04-56.json new file mode 100644 index 0000000..7d8acde --- /dev/null +++ b/entries/2026-09-24T19-04-56.json @@ -0,0 +1,23 @@ +{ + "id": "2026-09-24T19-04-56", + "date": "2026-09-24T19:04:56Z", + "title": { + "ru": "Рендерер Faset: видимость, свет и редактор", + "en": "Faset renderer: visibility, lighting and editor" + }, + "summary": { + "ru": "23-24 сентября в Faset_Engine продвинулся рендерер: отсечение и окклюзия на GPU, LOD-меши, тени от солнца, точечных и прожекторных источников, опциональное Forward+-освещение и временное сглаживание. В редакторе появились автосохранение сцен, диагностика с переходом к исходникам, готовые C++ и Lua-заготовки проектов и действия по правому клику.", + "en": "On 23-24 September the Faset_Engine renderer moved ahead: GPU culling and occlusion, mesh LODs, sun, point and spot shadows, optional Forward+ lighting and temporal antialiasing. The editor gained scene autosave, source-linked diagnostics, ready-made C++ and Lua project starters and right-click actions." + }, + "repos": [ + { + "name": "Faset_Engine", + "url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Faset_Engine", + "commits": 115, + "note": { + "ru": "Два дня работы над рендерером и редактором, всё влито в main.", + "en": "Two days of renderer and editor work, merged into main." + } + } + ] +}