RU. 23-24 сентября в Faset_Engine продвинулся рендерер: отсечение и окклюзия на GPU, LOD-меши, тени от солнца, точечных и прожекторных источников, опциональное Forward+-освещение и временное сглаживание. В редакторе появились автосохранение сцен, диагностика с переходом к исходникам, готовые C++ и Lua-заготовки проектов и действия по правому клику.
EN. On 23-24 September the Faset_Engine renderer moved ahead: GPU culling and occlusion, mesh LODs, sun, point and spot shadows, optional Forward+ lighting and temporal antialiasing. The editor gained scene autosave, source-linked diagnostics, ready-made C++ and Lua project starters and right-click actions.
Репозитории / repositories:
Faset_Engine (115): Два дня работы над рендерером и редактором, всё влито в main.
Merge публикует запись на shanaty.ru/devlog, комментарий - Hermes может её переписать, Close отклоняет.
**RU.** 23-24 сентября в Faset_Engine продвинулся рендерер: отсечение и окклюзия на GPU, LOD-меши, тени от солнца, точечных и прожекторных источников, опциональное Forward+-освещение и временное сглаживание. В редакторе появились автосохранение сцен, диагностика с переходом к исходникам, готовые C++ и Lua-заготовки проектов и действия по правому клику.
**EN.** On 23-24 September the Faset_Engine renderer moved ahead: GPU culling and occlusion, mesh LODs, sun, point and spot shadows, optional Forward+ lighting and temporal antialiasing. The editor gained scene autosave, source-linked diagnostics, ready-made C++ and Lua project starters and right-click actions.
Репозитории / repositories:
- [Faset_Engine](https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Faset_Engine) (115): Два дня работы над рендерером и редактором, всё влито в main.
---
**Merge** публикует запись на shanaty.ru/devlog, **комментарий** - Hermes может её переписать, **Close** отклоняет.
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.
RU. 23-24 сентября в Faset_Engine продвинулся рендерер: отсечение и окклюзия на GPU, LOD-меши, тени от солнца, точечных и прожекторных источников, опциональное Forward+-освещение и временное сглаживание. В редакторе появились автосохранение сцен, диагностика с переходом к исходникам, готовые C++ и Lua-заготовки проектов и действия по правому клику.
EN. On 23-24 September the Faset_Engine renderer moved ahead: GPU culling and occlusion, mesh LODs, sun, point and spot shadows, optional Forward+ lighting and temporal antialiasing. The editor gained scene autosave, source-linked diagnostics, ready-made C++ and Lua project starters and right-click actions.
Репозитории / repositories:
Merge публикует запись на shanaty.ru/devlog, комментарий - Hermes может её переписать, Close отклоняет.