Files
minecraft-builder-mcp/docs/builds/GOTHIC_HALL.md
T

7.5 KiB
Raw Blame History

Готический зал

Воспроизводимая постройка по визуальному референсу: большой зал с галереями, меньший двухэтажный корпус, соединительный переход и колокольня. Геометрию создают модули в scripts/builds/gothic_hall/, применение выполняет scripts/build-gothic-hall.py через проверяемые операции Paper-плагина.

Это адаптация референса доступной палитрой: каменный кирпич, андезит, диорит, тёмный сланец, древесина и затемнённое стекло. Шейдеры не используются. Детальная меблировка и ландшафт пока не выполнены; имеются терраса, лестницы, простые скамьи и помост. Колокол собран из блоков, без сущности колокола.

Постройка применена в живом мире: 29 354 блока, 87 пакетов, итоговая проверка сохранена в .runtime/gothic-hall/verification.json.

Постройка в Minecraft без шейдеров

Настоящий снимок Fabric-камеры от 12 сентября 2026 года, после финальной отделки. PNG сохранён без обработки; метаданные снимка. Ракурс: (0, -20, -63), yaw 25°, pitch 16°, FOV 85°. Дальность тестового сервера — пять чанков, поэтому дальние края скрываются в тумане. Готовность кадра проверяется по клиенту; совпадение блоков с чертежом проверено отдельно чтением мира.

Начало локальных координат — origin = (-50, -60, -40). Мировая координата получается прибавлением origin к локальной. Все диапазоны ниже включают обе границы; главные фасады обращены на север, в сторону −Z.

  • Терраса: локально X=1..63, Z=1..62, Y=0, размер 63 × 62. В мире: X=-49..13, Z=-39..22, Y=-60.
  • Большой зал: основной корпус X=7..31, Z=13..56, размер 25 × 44; с декором занимает X=3..35, Z=8..57, Y=0..48. Основной пол на Y=6, галереи на Y=16, конёк на Y=43. Главный вход около мировой точки (-31, -53, -31).
  • Боковой корпус: основное пятно X=38..57, Z=16..41, размер 20 × 26; с выступами X=36..59, Z=13..43, Y=0..28. Полы на Y=0/8, конёк на Y=28. Вход около (-3, -59, -26).
  • Колокольня: с выступами X=34..46, Z=42..56, Y=0..60, размер 13 × 15, 61 уровень блоков. Вершина в мире на Y=0; вход около (-10, -58, 2).
  • Соединительный переход: X=31..40, Z=33..43, Y=0..16; проход в полосе Z=36..39 поднимается с пола большого зала Y=6 к полу бокового корпуса Y=8.

Команды выполняются из корня репозитория при запущенном Paper-сервере, подключённом владельце проекта и загруженных чанках стройплощадки. Скрипт читает область проекта и отдельный агентский токен из приватного .runtime/server/plugins/MinecraftBuilderMCP/config.yml.

python3 scripts/build-gothic-hall.py plan
python3 scripts/build-gothic-hall.py apply
python3 scripts/build-gothic-hall.py verify

plan сохраняет .runtime/gothic-hall/manifest.json, проверяет палитру, границы проекта и точность сжатия геометрии в рецепты. Мир эта команда не меняет. apply перед каждым новым пакетом проверяет, что его область пуста, затем выполняет build_prepare и build_apply. Состояния блоков в сохранённом плане также должны ожидать воздух. verify сравнивает записанные блоки с результатом в мире и сохраняет отчёт; пустые пространства вне записанной маски она не проверяет.

Журнал возобновления — .runtime/gothic-hall/ledger.json. В нём сохраняются хеш чертежа, планы, ключи идемпотентности, идентификаторы операций и их статусы. Повторный apply продолжает по этому журналу, используя существующие операции; завершённые пакеты заново не строятся. Также проверяются идентификатор мира и его эпоха.

Занятая область, ручное изменение ожидаемого блока, незавершённая или конфликтующая операция останавливают применение. verify сообщает расхождения, сохраняя ручные правки. При остановке нужно проверить указанную операцию и её серверный журнал; удалять ledger или автоматически создавать новый план поверх существующей постройки нельзя. Серверные планы находятся в plugins/MinecraftBuilderMCP/journal/plans/ и нужны этому скрипту для применения и проверки.

Финальная отделка хранится отдельно от исходного чертежа: scripts/finish-gothic-hall.py заменяет 14 центральных плит наверший на целые каменные блоки и четыре блока перехода на ступени. Это убирает зазоры в шпилях и делает подъём между корпусами плавным. Используются отдельный план и .runtime/gothic-hall/finish-ledger.json.

python3 scripts/finish-gothic-hall.py plan
python3 scripts/finish-gothic-hall.py apply
python3 scripts/finish-gothic-hall.py verify

После отделки следует использовать последнюю команду: она проверяет исходную постройку с учётом 18 замен. Исходная build-gothic-hall.py verify ожидает прежние состояния этих блоков и сообщит о расхождениях.

Отделка применена операцией 682bb5bb-a1fe-4359-b687-06f7b1ce1005. Повторная проверка всех 29 354 блоков прошла; отчёт — .runtime/gothic-hall/finish-verification.json. Мир сохранён через save-all flush.