# Shacraft Core Самостоятельный открытый воксельный движок на Rust и работающий локальный MVP: сервер с несколькими мирами, собственный WebGL2-клиент, Spleef, отдельный MCP, каталог Java 26.2, пакеты расширений и конвертер миров. Приоритет — измеренное потребление **серверной RAM**. ## Запустить Требуются Rust 1.96+, C-компилятор для SQLite и браузер с WebGL2. Java и Node для игры не нужны. Первый запуск скачает Cargo-зависимости и соберёт release; следующие используют готовый бинарный файл. ```bash bash scripts/run.sh --data data --listen 127.0.0.1:4000 ``` Открыть **http://127.0.0.1:4000**. WASD — движение, пробел — прыжок, мышь — обзор, ЛКМ/ПКМ — убрать/поставить блок, E — библиотека, T — чат, F3 — диагностика. Если браузер не даёт захват мыши, обзор работает перетаскиванием. Мир выбирается слева сверху. Для Spleef два игрока входят в одну арену и запускают матч через меню. Лобби, галерея всех типов блоков и две арены создаются автоматически. Вся работа хранится в `--data`. Для остановки используйте Ctrl+C. Подтверждённые правки сохраняются до ответа сервера; проверены аварийные остановки и восстановление. ## Что входит - `shacraft-core`: компактные секции 16³, общий ограниченный кэш, SQLite/WAL/FULL, неизменяемые снимки, независимые изменения миров, ревизии, идемпотентные правки, undo/reset. Без графики и сети. - `shacraft-server`: авторитетные движение, формы столкновений и взаимодействия, WebSocket/HTTP, сохраняемые сущности и настройки, законченный цикл Spleef. - `client/`: собственный рендерер, библиотека материалов, игроки и сущности, чат, переключение миров, переподключение, загрузка и проверка пакетов. - `shacraft-mcp`: настоящий отдельный stdio MCP с 17 инструментами, ресурсами и prompt; строительство по плану, чтение, отмена, сущности, арены, метрики и PNG результата. - `shacraft-content`: **1 196 блоков, 32 366 состояний, 158 типов сущностей Java 26.2**, DataVersion 4903. Официальные идентификаторы и измеренные коллизии, авторские модели. Плюс блок trampoline. - `shacraft-compat`: Anvil и Sponge `.schem` v3 в обе стороны, типизированный NBT, сохранение оригинала, отчёты о преобразованиях и перенос правок сущностей. - `packages/`: собственные текстуры, звук, шейдер и исполняемый WASM-модуль прыжка с ограничениями памяти и fuel. Ванильные AI, redstone, инвентари и симуляция жидкостей не входят в этот MVP. Контекстные формы отмечены отдельно. Конвертер после правок использует явный `best-effort`; неизменённый оригинал может вернуть побайтно. Это не обещание полной совместимости с механиками Minecraft или модами NeoForge. Оригинальные ресурсы и код Minecraft не распространяются. ## MCP и конвертация ```bash cargo build --release --locked --workspace # В конфигурации MCP-клиента запускается этот процесс: target/release/shacraft-mcp --server http://127.0.0.1:4000 --data data # Импорт в новый каталог, затем запуск сервера с --data data/imported: target/release/shacraft-compat import-anvil /path/to/java-world data/imported # Экспорт выполняется при остановленном сервере, в отсутствующий каталог: target/release/shacraft-compat export-anvil data/imported artifacts/java-export --mode best-effort ``` Токен Control API создаётся в `data/control.token` (0600 на Unix) и не передаётся браузеру. [MCP](docs/MCP.md), [форматы и команды конвертера](docs/interop.md), [сервер и протокол](docs/SERVER.md), [расширение пакетами](docs/PACKAGES.md). ## Проверить ```bash # Rust, Clippy, аварийное восстановление, JS и реальные HTTP/WebSocket-клиенты: bash scripts/verify.sh # Release-стенд с заранее заданными бюджетами: cargo build --release --workspace --locked node scripts/benchmark_server.mjs --output artifacts/server-benchmark.json ``` Node 22+ нужен для сетевых/JS-проверок, Python 3 — для проверки аварийного хранения. Настоящий MCP SDK и независимая Java/NBT-проверка описаны в [VERIFICATION](docs/VERIFICATION.md). Проверенные числа и ограничения находятся там; сравнение с Paper не заявляется без сопоставимого стенда. ## Контекст [Требования](docs/REQUIREMENTS.md) · [исходный план](docs/PLAN.md) · [решения](docs/DECISIONS.md) · [контракты ядра](docs/CONTRACT.md) · [состояние и ограничения](docs/STATUS.md) · [контент](docs/CONTENT.md). Проект заново реализован локально после зависания прежней среды. План сохранён до кода отдельным коммитом. Лицензия кода и собственных ресурсов — **MIT или Apache-2.0** на выбор. Существующий лаунчер и продакшен-серверы не изменяются этой поставкой.