# Совместимость с Minecraft Java 26.2 Проверено 14 сентября 2026 года. Реализованы полный каталог целевой версии и двусторонний конвертер с явно определённым профилем точности. Подробные контракты и команды: [CONTENT](CONTENT.md), [interop](interop.md), [SERVER](SERVER.md). ## Источник Mojang выпустила [Java 26.2](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-26-2) 16 июня 2026 года. [Официальный launcher manifest](https://piston-meta.mojang.com/mc/game/version_manifest_v2.json) указал точные [метаданные версии](https://piston-meta.mojang.com/v1/packages/bc42e43dfe43d65a2f6c2c1dbb322c75134e51fe/26.2.json): - Server JAR: `823e2250d24b3ddac457a60c92a6a941943fcd6a`, 60 894 273 байта; Java major 25. - DataVersion, извлечённый из целевой версии: **4903**. - Отчёты и публичный API подтвердили **1 196 блоков**, **32 366 состояний**, **158 сущностей**. - Все состояния сопоставляются по канонической строке и множеству свойств, не только по общему количеству. `scripts/catalog_generate.py` проверяет артефакт, извлекает отчёты и измеряет коллизии. Повторное извлечение дало побайтно одинаковые сжатые каталоги. JAR остаётся в игнорируемом кэше; исходный код, текстуры, модели и звуки Minecraft в дистрибутив не включаются. ## Что означает поддержка `identity`, `render`, `collision` и `behavior` — отдельные поля. Все ванильные состояния известны; 179 контекстных состояний явно помечены `approximate-context`. Остальные коллизии измерены при воздушных соседях и пустом контексте сущности. Это не обещает контекстную эквивалентность во всех ситуациях. Визуальные модели авторские процедурные, а не ванильные. Невидимые служебные блоки намеренно не получают видимую геометрию. 158 типов сущностей имеют измеренные размеры, сохраняемые экземпляры и собственные формы. Полноценная AI, redstone, инвентари, генератор и симуляция жидкостей не реализованы. Неизвестные импортированные состояния сохраняются в реестре и видимы как отмеченная заглушка; они не подменяются воздухом в данных. Числовой runtime BlockId Shacraft не равен Minecraft state ID. Конвертер сопоставляет канонические строки; одинаковые названия в независимых WorldStore могут иметь разные внутренние номера. ## Проверенный обмен Anvil импортируется по одному chunk с типизированным NBT, включая измерения и непрозрачные дополнительные данные. Неизменённый `exact` возвращает сохранённый оригинал после проверки хешей. После правок `exact` консервативно отказывает. `best-effort` переносит изменения блоков и поддержанных свойств сущностей, инвалидирует зависимые данные и сохраняет неподдержанные данные с отчётом и исходником. Sponge `.schem` v3 поддерживается в обе стороны. Обмен между разными форматами не обещает преобразования всей семантики биомов/block entities: неперенесённые данные архивируются и отмечаются в отчёте. Старые версии, legacy `.schematic`, structure `.nbt` и полная миграция произвольных DataVersion не объявляются поддержанными. Новый, неизменённый и отредактированный экспорт прочитаны официальными Java 26.2 `NbtIo`, `RegionFile`, `SerializableChunkData`, `PrimaryLevelData`, `WorldGenSettings` и читателем сущностей. Независимый nbtlib проверил Sponge и типы NBT. Это проверка официальных codecs без запуска игрового сервера и принятия EULA; игровой плейтест в Minecraft не заявляется.