# Shacraft MCP `shacraft-mcp` — отдельный процесс с настоящим MCP поверх stdio и JSON-RPC 2.0. Он обращается к авторизованному Control API работающего сервера и не открывает файлы миров напрямую. Сервер хранит и проверяет ревизии, лимиты и долговечность операций. ```sh cargo run -p shacraft-mcp -- --server http://127.0.0.1:4000 --data data ``` По умолчанию токен читается из `data/control.token`. Параметр `--token-file /absolute/path/control.token` переопределяет путь. Токен читается при управляющем вызове, поэтому MCP можно запустить раньше сервера. В стандартный вывод пишутся только JSON-RPC-сообщения, одна строка на сообщение; диагностика и CLI-ошибки идут в stderr. Не запускайте через командную обёртку, которая печатает посторонний текст в stdout. Пример записи в конфигурации MCP-клиента (пути заменяются своими абсолютными): ```json { "mcpServers": { "shacraft": { "command": "/absolute/path/shacraft-core/target/release/shacraft-mcp", "args": ["--server", "http://127.0.0.1:4000", "--data", "/absolute/path/shacraft-data"] } } } ``` ## Протокол Поддерживаются версии `2025-11-25`, `2025-06-18`, `2025-03-26`, `2024-11-05`. Сервер возвращает запрошенную поддерживаемую версию или новейшую поддерживаемую. Клиент начинает с `initialize`, затем посылает `notifications/initialized`. До этого доступны только `initialize` и `ping`. Уведомления не вызывают ответов; неизвестные методы запросов получают JSON-RPC-ошибку. Ошибки аргументов и выполнения известных инструментов возвращаются в `result.content` с `isError: true`. Реализованы `tools/list`, `tools/call`, `resources/list`, `resources/read`, `resources/templates/list`, `prompts/list`, `prompts/get` и `ping`. Списки небольшие и возвращаются целиком. Подписки, асинхронные задачи и уведомления о смене списков не объявляются. Выполнение последовательное; уведомление об отмене не прерывает уже выполняющийся HTTP-запрос. Сетевой тайм-аут ограничен 20 секундами (установление соединения — 3 секунды). Строка запроса и HTTP-ответ ограничены 8 МиБ. Слишком длинная входная строка отбрасывается до перевода строки, после чего поток продолжает разбираться. HTTP-редиректы отключены: bearer-токен не передаётся перенаправленному адресу. ## Инструменты и рабочий процесс - `world_list`, `world_create`, `world_read`: осмотр миров и создание пустого мира или экземпляра закреплённого шаблона. - `catalog_search`: точные состояния, runtime ID, формы и сведения о покрытии реализации. - `world_edit`, `world_undo`, `world_reset`: атомарные правки, консервативная отмена последней операции и возврат к базе. - `build_plan`, `build_commit`: предварительный расчёт ограниченной постройки из box/line/cylinder и последующая фиксация плана. - `entity_list`, `entity_spawn`, `entity_update`, `entity_delete`: сохранённые сущности мира и их свойства. - `arena_configure`, `arena_start`: сохраняемые правила Spleef (время, минимум игроков, высота выбывания, точки появления, материал пола) и запуск матча. Правила нельзя менять во время начавшегося раунда; материал пола задаёт разрешённые для разрушения блоки, но не перестраивает карту. - `metrics`: измеренный RSS и отдельные оценки полезных данных кэша. - `camera_capture`: изометрическое изображение мира в формате MCP image plus metadata. Это диагностическая проекция сервера, не снимок WebGL-камеры игрока. Полные JSON Schema доступны через `tools/list`. Имена инструментов соответствуют Control API с заменой первого `_` на точку, например `world_edit` → `world.edit`. Для строительства сначала прочитайте ревизию и площадку через `world_list`/`world_read`, найдите точные материалы через `catalog_search`, сформируйте `build_plan`, оцените границы и объём, затем выполните `build_commit` с уникальным `operation_id` в пределах авторизованного запроса. После фиксации проверьте `camera_capture`. При конфликте перечитайте мир и сформируйте новый план. Тот же ключ операции используйте только при повторе идентичного запроса. Отмена требует текущую ревизию и `target_operation` исходной правки. Последующие изменения и reset могут сделать отмену недоступной; инструмент не должен перезаписывать их молча. ## Ресурсы и prompt Ресурсы `shacraft://server/status`, `shacraft://catalog/blocks`, `shacraft://catalog/entities`, `shacraft://packages` читают публичные сведения сервера. Ресурс блоков даёт начальную ограниченную страницу; полный каталог доступен поиском и пагинацией инструмента. Prompt `construct` принимает строки `world` и `request` и описывает последовательность осмотра, планирования, правки и визуальной проверки. Он не расширяет пользовательское разрешение на действие. Проверки: `cargo test -p shacraft-mcp`. Unit-тесты проверяют переходы жизненного цикла, согласование версии, отсутствие ответов на уведомления, ошибки аргументов и токена, недопустимые JSON-RPC ID, восстановление после слишком большой строки и схемы строительных операций. Сквозные тесты с настоящим сервером выполняются дополнительно. Основание протокола: официальные [lifecycle](https://modelcontextprotocol.io/specification/2025-11-25/basic/lifecycle), [stdio transport](https://modelcontextprotocol.io/specification/2025-11-25/basic/transports) и [tools](https://modelcontextprotocol.io/specification/2025-11-25/server/tools). ## Проверка настоящим MCP SDK После запуска отдельного тестового сервера: ```sh node crates/shacraft-mcp/tests/sdk-smoke.mjs --data /absolute/path/test-server-data ``` Скрипт использует `@modelcontextprotocol/sdk` (проверен с 1.30.0), выполняет согласование протокола, читает все ресурсы, вызывает prompt, делает правку/повтор/конфликт/отмену, план/фиксацию, получает PNG, проверяет CRUD сущностей и reset. Он создаёт отдельный мир с префиксом `mcp_sdk_`. Путь к установленному SDK задаётся через `SHACRAFT_MCP_SDK`; в локальной среде поддерживается соседний `minecraft-builder-mcp/bridge/node_modules`. Это независимая проверка протокола, не зависимость исполняемого MCP от Minecraft Builder. Для воспроизводимой проверки с автоматически запущенным отдельным сервером: ```sh node scripts/check_mcp.mjs --binary target/release/shacraft-server --mcp-binary target/release/shacraft-mcp --port 4002 --output artifacts/mcp-sdk.json ``` Обёртка создаёт временный каталог данных, использует настоящий SDK и закрывает тестовый сервер. Рабочий сервер на порту 4000 не затрагивается. `--sdk` или `SHACRAFT_MCP_SDK` задают путь к уже установленному SDK; результат записывается JSON-файлом, включая ошибку при неуспешной проверке. Связанный сквозной тест `scripts/check_server.mjs` проверяет HTTP/WebSocket-клиенты, действия, экземпляры миров, полный матч и восстановление после реального `SIGKILL`: подтверждённые блоки, сущности и правила арены должны пережить перезапуск того же каталога данных. Временные тестовые данные сохраняются для разбора.