# Разработка и воспроизведение первого этапа Это инструменты проверки хранилища. Здесь ещё нет игрового сервера, графического клиента или MCP. Локальный JSON-lines интерфейс CLI не является MCP. ## Сборка и проверки Нужны Rust/Cargo 1.96.0, C-компилятор для bundled SQLite, Python 3 для проверки аварийного завершения. После загрузки зависимостей `Cargo.lock` фиксирует их версии. ```bash cd /home/emil/Desktop/shacraft-core bash scripts/verify.sh ``` Проверка запускает форматирование, Clippy, Rust-тесты, сборку CLI и отдельные процессы. `check_storage.py` создаёт только временные миры и принудительно завершает только собственный дочерний процесс. ## Демонстрация хранения ```bash cargo run -p shacraft-tools -- --data data/demo demo cargo run -p shacraft-tools -- --data data/demo stats ``` `demo` требует пустое хранилище. Создаёт карту пола и два независимых экземпляра, изменяет один, проверяет изоляцию, выполняет undo и reset. Повторный запуск в непустой каталог отклоняется. Для нового прогона укажите другое имя каталога. ## Измерение ```bash cargo build --release -p shacraft-tools target/release/shacraft-tools --data data/bench-001 --cache 8 benchmark --sections 256 --worlds 100 ``` `benchmark` также требует пустое хранилище. Он создаёт 256 различных секций, 100 экземпляров, проходит по данным сверх вместимости кэша и изменяет/сбрасывает каждый экземпляр. В JSON выводятся отдельные измерения RSS/пика всего процесса (на Linux), метрики хранения, длительности и размеры файлов. Данные теста синтетические; игроков, сетевого тика и фоновой симуляции нет. Эти числа не доказывают выигрыш относительно Paper. ## JSON-lines сессия ```bash target/debug/shacraft-tools --data data/manual --cache 8 session ``` По одной JSON-команде на строку: ```json {"op":"register","state":"shacraft:stone"} {"op":"create","name":"world"} {"op":"registry"} {"op":"revision","world":"world"} {"op":"get","world":"world","pos":[-1,0,0]} {"op":"stats"} ``` Сначала получите реальный ID блока и текущую ревизию, затем передайте их в `edit`: ```json {"op":"edit","world":"world","expected_revision":0,"operation_id":"first-stone","changes":[{"pos":[-1,0,0],"block":1}]} {"op":"undo","world":"world","expected_revision":1,"operation_id":"undo-first","target_operation":"first-stone"} {"op":"reset","world":"world","expected_revision":2,"operation_id":"reset-world"} ``` ID 1 в этом примере допустим только если ответ регистрации действительно вернул 1. Ответ каждой команды имеет `ok` и `result` либо `error`. Успешный ответ записи выдаётся после возврата долговечного API. Максимальная входная строка — 8 MiB; ограничения на число блоков и объём области действуют дополнительно. ## Продолжение разработки Прочитайте STATUS и PLAN. Новые компоненты добавляйте в workspace только вместе с реализацией и командами проверки. Не создавайте пустые исполняемые файлы, которые лишь выводят «готово». Публичный протокол пока проектируется в CONTRACT; окончание первого этапа хранения не закрывает последующие этапы. Для живого SQLite-хранилища нельзя считать копию одного `worlds.sqlite3` полной резервной копией: актуальные данные могут быть в WAL. Перед ручным копированием остановите владеющий процесс либо используйте будущий согласованный backup API. Исходный архив проекта намеренно не содержит рабочие миры.