# Исходные требования Источник: переписка [«Динамическое распределение ресурсов»](https://chatgpt.com/share/6aa7eba7-d0e8-83ed-804a-818e7d94cef5), прочитанная с прокруткой 14 сентября 2026 года, и продолжение в Codex. Этот документ сохраняет требования, а не подтверждает реализацию из старой среды. ## Зачем нужен проект У Shacraft два сервера на машине с 8 ГБ RAM: выживание на NeoForge (примерно 300 модов, включая Create) и миниигры на Paper 26.2. Исследование динамического распределения памяти привело к самостоятельному проекту воксельного движка. Перенос существующих NeoForge-модов не является требованием первой версии. ## Обязательные направления - Самостоятельное открытое ядро на Rust с собственной архитектурой. Низкоуровневые библиотеки допустимы; готовый игровой движок не является основой. - Серверная RAM — главный измеряемый критерий. Не выдавать Rust, остановку тиков или битовые палитры сами по себе за доказательство экономии относительно Minecraft. - Независимые ядро, тестовый сервер, тестовый клиент и отдельный собственный MCP. Ядро не зависит от графики, сокетов, MCP и лаунчера. - Общие неизменяемые карты, независимые изменения экземпляров, выгрузка неактивного состояния, ограничение кэшей, очередей и истории. Один процесс обслуживает несколько миров/арен. - Полный базовый каталог блоков, состояний и типов сущностей Minecraft Java 26.2. Нужны формы, коллизии и сохраняемые свойства. Полнота каталога и точность механик проверяются отдельно; полная ванильная симуляция не была согласована как обязательная первая реализация. - Импорт Minecraft → Shacraft и обратный экспорт Shacraft → Minecraft. Основной результат — мир; `.schem` для построек — дополнительный формат. Неизвестные данные сохраняются или явно отражаются в отчёте; тихие потери недопустимы. - Единая модель расширений: общие определения, серверная и клиентская логика, текстуры, звуки и шейдеры в одном формате пакетов. Сервер объявляет необходимый набор; клиент загружает недостающее, проверяет версии и хеши, использует кэш. Серверные секреты и код с секретами не раздаются клиенту. - Политика допустимых клиентских модификаций. Сервер проверяет действия и совместимость пакетов. Контрольная сумма, сообщённая самим клиентом, не доказывает неизменность клиента. - В перспективе — запуск через Shacraft Launcher. Существующая инфраструктура является интеграционной целью, не зависимостью ядра. - Оригинальные текстуры/звуки/модели Minecraft не включаются в распространяемые файлы. Лицензии контента учитываются отдельно от лицензии кода. ## Качественный MCP Minecraft Builder MCP — источник опыта, а не сервер, который нужно переименовать. Нужны самостоятельные инструменты осмотра и поиска, пакетного строительства, сущностей и арен, визуальной проверки и диагностики. Основы: общая Control API, ожидаемые ревизии, идентификаторы операций, конфликтобезопасная отмена, ограниченные ответы, история на диске, ограничения нагрузки и авторизация. ## Что считать фактом В старом чате заявлялись 1 196 блоков, 158 типов сущностей, семь тестов и частичная реализация. Эти числа необходимо заново проверить по источникам и локальным результатам. Не переносить их в новый отчёт как установленные факты. Пожелание «в 2–4 раза меньше RAM» обсуждалось как возможная цель, не достигнутый результат. Сравнивать нужно одинаковые карты, загруженные области, игроков и механики, учитывая весь процесс и необходимые сервисы.