2.5 KiB
2.5 KiB
План ShaCraft Launcher
Сделано: рефакторинг 2026-09-09
- React components/hooks/typed IPC/state reducers вместо единого main.tsx.
- Строгий TypeScript, тесты async lifecycle и последовательных сохранений.
- Rust commands по ответственности; signed-only синхронизация профиля.
- Общие atomic files, process-local operation guards, portable path checks.
- Проверка подписи, размера envelope и profile ID; bounded provider redirects.
- Push/PR проверки и ручная матрица сборки с артефактами.
Следующие задачи
- Сохранены изменения 0.1.1 из GitHub: обязательный ShaCraft-аккаунт, подтверждённый ник, реальный онлайн и исправления Windows-install pipeline.
- Microsoft (отдельное будущее решение): собственный client ID + API approval и живой OAuth-тест. Текущий запуск использует ShaCraft identity.
- Cold install / repair / update / game exit на чистых Windows/Linux/macOS. Unit tests и web preview не заменяют эти прогоны.
- Подписанные installer-релизы и подписанное автообновление лаунчера.
- Реальная отмена загрузок, журнал с редактированием токенов и retry UX.
- Выбор каталога профиля и безопасный reset только managed-файлов.
- Keychain-хранилище refresh token; cross-process exclusion при необходимости.
- Динамический каталог и новости; реальный Aeronautics онлайн уже загружается через фиксированный display-only API. Не имитировать данные.
Связанные серверные риски
Серверный план находится в /root/shacraft/PLAN.md. Важные следующие шаги:
одноразовое подтверждение ника внутри игры (NoGravity не связывает игрока
с веб-запросом), enforcement реферальных правил и очередь повторов whitelist.
Не менять этот протокол незаметно в клиентском рефакторинге.