Files
shacraft-launcher/PLAN.md
T

2.5 KiB

План ShaCraft Launcher

Сделано: рефакторинг 2026-09-09

  • React components/hooks/typed IPC/state reducers вместо единого main.tsx.
  • Строгий TypeScript, тесты async lifecycle и последовательных сохранений.
  • Rust commands по ответственности; signed-only синхронизация профиля.
  • Общие atomic files, process-local operation guards, portable path checks.
  • Проверка подписи, размера envelope и profile ID; bounded provider redirects.
  • Push/PR проверки и ручная матрица сборки с артефактами.

Следующие задачи

  • Сохранены изменения 0.1.1 из GitHub: обязательный ShaCraft-аккаунт, подтверждённый ник, реальный онлайн и исправления Windows-install pipeline.
  • Microsoft (отдельное будущее решение): собственный client ID + API approval и живой OAuth-тест. Текущий запуск использует ShaCraft identity.
  • Cold install / repair / update / game exit на чистых Windows/Linux/macOS. Unit tests и web preview не заменяют эти прогоны.
  • Подписанные installer-релизы и подписанное автообновление лаунчера.
  • Реальная отмена загрузок, журнал с редактированием токенов и retry UX.
  • Выбор каталога профиля и безопасный reset только managed-файлов.
  • Keychain-хранилище refresh token; cross-process exclusion при необходимости.
  • Динамический каталог и новости; реальный Aeronautics онлайн уже загружается через фиксированный display-only API. Не имитировать данные.

Связанные серверные риски

Серверный план находится в /root/shacraft/PLAN.md. Важные следующие шаги: одноразовое подтверждение ника внутри игры (NoGravity не связывает игрока с веб-запросом), enforcement реферальных правил и очередь повторов whitelist. Не менять этот протокол незаметно в клиентском рефакторинге.