# game-designer Скилл для геймдизайнерского мышления: заставляет сформулировать игру до кода и проверять её живой игрой, а не тестами логики. - [Инструкции скилла](SKILL.md) - [Evals: два прогона, 11 прототипов](evals/README.md) ## Зачем Без него агент по умолчанию делает то, что дешевле проверить: арену с волнами, dash, партиклами и апгрейдами. В контрольном прогоне 5 из 6 игр оказались такими, 4 из 6 названий начинались с NEON, а «max thinking» дал самый большой объём кода при худшем соотношении «разговор про игрока / разговор про код» (0.21) и не улучшил ни дизайн, ни оригинальность. Со скиллом те же агенты выдали 5 разных жанров (пейбл, головоломка про геометрию, дуэль на тайминг, свинг с гравитацией, рост через поедание света), ноль NEON в названиях и отчёты в дизайнерской форме: фантазия, первые 30 секунд, core loop, повторяемое решение, числа ощущения, что вырезано. ## Что внутри ``` game-designer/ ├── SKILL.md # 6 секций: Frame, Cheap wins, Break the default, Verify, Stop, Report └── evals/README.md # прогоны, цифры, что скилл сломал и починил ``` Правила узкие и короткие намеренно: скилл сужает внимание, а не выдачу. Как именно делать игру очевидной — силуэты, подсветка цели, тизер атаки — остаётся за агентом. ## Установка ```sh git clone https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills.git mkdir -p ~/.agents/skills cp -r skills/game-designer ~/.agents/skills/ ``` Для DeepSeek Harness — та же папка, но в `~/.dsh/skills`. Вызов: `/skill:game-designer` или просто поставьте задачу про игру — скилл подключится по описанию.