Merge pull request 'Рендерер Faset: видимость, свет и редактор' (#10) from hermes/devlog:entry/2026-09-24T19-04-56 into main

Reviewed-on: Emil_Shanaty/devlog#10
This commit is contained in:
2026-09-24 22:40:00 +00:00
+23
View File
@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": "2026-09-24T19-04-56",
"date": "2026-09-24T19:04:56Z",
"title": {
"ru": "Рендерер Faset: видимость, свет и редактор",
"en": "Faset renderer: visibility, lighting and editor"
},
"summary": {
"ru": "23-24 сентября в Faset_Engine продвинулся рендерер: отсечение и окклюзия на GPU, LOD-меши, тени от солнца, точечных и прожекторных источников, опциональное Forward+-освещение и временное сглаживание. В редакторе появились автосохранение сцен, диагностика с переходом к исходникам, готовые C++ и Lua-заготовки проектов и действия по правому клику.",
"en": "On 23-24 September the Faset_Engine renderer moved ahead: GPU culling and occlusion, mesh LODs, sun, point and spot shadows, optional Forward+ lighting and temporal antialiasing. The editor gained scene autosave, source-linked diagnostics, ready-made C++ and Lua project starters and right-click actions."
},
"repos": [
{
"name": "Faset_Engine",
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Faset_Engine",
"commits": 115,
"note": {
"ru": "Два дня работы над рендерером и редактором, всё влито в main.",
"en": "Two days of renderer and editor work, merged into main."
}
}
]
}