diff --git a/entries/2026-11-09T19-02-14.json b/entries/2026-11-09T19-02-14.json new file mode 100644 index 0000000..c218775 --- /dev/null +++ b/entries/2026-11-09T19-02-14.json @@ -0,0 +1,23 @@ +{ + "id": "2026-11-09T19-02-14", + "date": "2026-11-09T19:02:14Z", + "title": { + "ru": "Скилл fish-pipeline для Unity", + "en": "fish-pipeline skill for Unity" + }, + "summary": { + "ru": "В репозитории скиллов появился fish-pipeline: перенос рыбы из Blender в Unity с физическим скелетом на Rigidbody и ConfigurableJoint и отдельным morph-циклом по blendShape-весам. Скилл проверяет фактическую деформацию через BakeMesh, а не доверяет успешному импорту, и после каждой задачи дописывает проверенный опыт в справочник.", + "en": "The skills repo gained fish-pipeline: bringing a fish from Blender into Unity with a physical skeleton on Rigidbody and ConfigurableJoint and a separate morph loop driven by blendShape weights. The skill checks the actual deformation through BakeMesh instead of trusting a successful import, and records verified experience in its reference after each task." + }, + "repos": [ + { + "name": "skills", + "url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills", + "commits": 1, + "note": { + "ru": "Репозиторий скиллов хранит инструкции и справочник проверенного опыта, установка — копированием одной папки.", + "en": "The skills repo keeps the instructions and the verified-experience reference, installed by copying one folder." + } + } + ] +}