Author SHA1 Message Date
hermes 07bfad19e0 devlog: 2026-09-24T19-04-56 2026-09-24 19:04:56 +00:00
2 changed files with 23 additions and 23 deletions
-23
View File
@@ -1,23 +0,0 @@
{
"id": "2026-09-23T19-02-52",
"date": "2026-09-23T19:02:52Z",
"title": {
"ru": "Тёмный интерфейс редактора Faset",
"en": "Dark interface for the Faset editor"
},
"summary": {
"ru": "23 сентября в Faset_Engine обновился интерфейс: редактор и окно выбора проекта получили единый тёмный вид, сдержанную палитру и более компактные элементы. Главные действия выделены, второстепенные кнопки стали тише, а в списках файлов имя идёт перед папкой. Логика работы, горячие клавиши и MCP не изменились.",
"en": "On 23 September the Faset_Engine interface was reworked: the editor and the project launcher now share one dark theme with a muted palette and more compact controls. Primary actions stand out, secondary buttons are quieter, and file lists show the name before the folder. The workflow, shortcuts and MCP behaviour are unchanged."
},
"repos": [
{
"name": "Faset_Engine",
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Faset_Engine",
"commits": 1,
"note": {
"ru": "Нативная оболочка движка переведена на единый тёмный стиль — редактор и окно выбора проекта теперь выглядят одинаково.",
"en": "The engine's native shell moved to a single dark style, so the editor and the project launcher now look alike."
}
}
]
}
+23
View File
@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": "2026-09-24T19-04-56",
"date": "2026-09-24T19:04:56Z",
"title": {
"ru": "Рендерер Faset: видимость, свет и редактор",
"en": "Faset renderer: visibility, lighting and editor"
},
"summary": {
"ru": "23-24 сентября в Faset_Engine продвинулся рендерер: отсечение и окклюзия на GPU, LOD-меши, тени от солнца, точечных и прожекторных источников, опциональное Forward+-освещение и временное сглаживание. В редакторе появились автосохранение сцен, диагностика с переходом к исходникам, готовые C++ и Lua-заготовки проектов и действия по правому клику.",
"en": "On 23-24 September the Faset_Engine renderer moved ahead: GPU culling and occlusion, mesh LODs, sun, point and spot shadows, optional Forward+ lighting and temporal antialiasing. The editor gained scene autosave, source-linked diagnostics, ready-made C++ and Lua project starters and right-click actions."
},
"repos": [
{
"name": "Faset_Engine",
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Faset_Engine",
"commits": 115,
"note": {
"ru": "Два дня работы над рендерером и редактором, всё влито в main.",
"en": "Two days of renderer and editor work, merged into main."
}
}
]
}