{ "id": "2026-10-31T19-02-03", "date": "2026-10-31T19:02:03Z", "title": { "ru": "Шейдеры «Сквозь лёд» и скилл game-designer", "en": "Ice shaders and a game-designer skill" }, "summary": { "ru": "Новый репозиторий shaders: плазма, текущая за толстой плитой льда, тремя самостоятельными страницами на WebGL без зависимостей. Из рендеров собраны бесшовные 30-секундные видео и поставлены обоями на два монитора через свой плагин для Plasma 6. В skills добавлен скилл game-designer: агент придумывает игру до кода и проверяет её живой игрой, а не тестами логики.", "en": "A new shaders repo: plasma flowing behind a thick slab of ice, in three standalone dependency-free WebGL pages. The renders became seamless 30-second videos and are now wallpapers on two monitors via a small Plasma 6 plugin. The skills repo gained a game-designer skill: the agent designs the game before writing code and validates it with a live game instead of logic tests." }, "repos": [ { "name": "shaders", "url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/shaders", "commits": 11, "note": { "ru": "Три страницы на двух проходах: сцена в атласе слоёв, потом лёд с преломлением и поглощением по глубине.", "en": "Three pages on two passes: the scene in a layer atlas, then the ice with per-depth refraction and absorption." } }, { "name": "skills", "url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills", "commits": 1, "note": { "ru": "Скилл game-designer: инструкции, описание и evals на 11 прототипах.", "en": "The game-designer skill: instructions, a write-up and evals over 11 prototypes." } } ] }