{ "id": "2026-09-24T19-04-56", "date": "2026-09-24T19:04:56Z", "title": { "ru": "Рендерер Faset: видимость, свет и редактор", "en": "Faset renderer: visibility, lighting and editor" }, "summary": { "ru": "23-24 сентября в Faset_Engine продвинулся рендерер: отсечение и окклюзия на GPU, LOD-меши, тени от солнца, точечных и прожекторных источников, опциональное Forward+-освещение и временное сглаживание. В редакторе появились автосохранение сцен, диагностика с переходом к исходникам, готовые C++ и Lua-заготовки проектов и действия по правому клику.", "en": "On 23-24 September the Faset_Engine renderer moved ahead: GPU culling and occlusion, mesh LODs, sun, point and spot shadows, optional Forward+ lighting and temporal antialiasing. The editor gained scene autosave, source-linked diagnostics, ready-made C++ and Lua project starters and right-click actions." }, "repos": [ { "name": "Faset_Engine", "url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Faset_Engine", "commits": 115, "note": { "ru": "Два дня работы над рендерером и редактором, всё влито в main.", "en": "Two days of renderer and editor work, merged into main." } } ] }