{ "id": "2026-11-09T19-02-14", "date": "2026-11-09T19:02:14Z", "title": { "ru": "Скилл fish-pipeline для Unity", "en": "fish-pipeline skill for Unity" }, "summary": { "ru": "В репозитории скиллов появился fish-pipeline: перенос рыбы из Blender в Unity с физическим скелетом на Rigidbody и ConfigurableJoint и отдельным morph-циклом по blendShape-весам. Скилл проверяет фактическую деформацию через BakeMesh, а не доверяет успешному импорту, и после каждой задачи дописывает проверенный опыт в справочник.", "en": "The skills repo gained fish-pipeline: bringing a fish from Blender into Unity with a physical skeleton on Rigidbody and ConfigurableJoint and a separate morph loop driven by blendShape weights. The skill checks the actual deformation through BakeMesh instead of trusting a successful import, and records verified experience in its reference after each task." }, "repos": [ { "name": "skills", "url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills", "commits": 1, "note": { "ru": "Репозиторий скиллов хранит инструкции и справочник проверенного опыта, установка — копированием одной папки.", "en": "The skills repo keeps the instructions and the verified-experience reference, installed by copying one folder." } } ] }