3.4 KiB
Публичный репозиторий и происхождение материалов
Срез документации: 18.09.2026.
Что публикуется
Собственный C++-код Faset, тесты, примеры игр, Blender add-on, пользовательский Manual, архитектура и план, исследования со ссылками на первичные источники, манифест исследованных snapshots и исходники локальной карты документации. Выбранные воспроизводимые отчёты и измерения публикуются в docs/validation с указанием исходного состояния и ограничений. Готовность MVP определяется критериями PLAN, а не наличием отдельных подсистем.
Сторонние source checkouts, локальные индексы graphify, node_modules, dist, временные логи, credentials и пользовательские рабочие каталоги не входят в публикацию. Браузерный source viewer предназначен для локального использования и не является сервисом публичной раздачи стороннего кода.
Исходники Unreal требуют соответствующего доступа Epic; публикация ссылки на commit не предоставляет этот доступ. У Godot, UnityCsReference, Blender и остальных источников остаются их собственные условия. Подробности — в DEPENDENCIES.md.
Лицензия собственного содержимого
Лицензия на повторное использование собственного кода и документации Faset пока не выбрана. Публичная доступность репозитория не должна описываться как автоматически предоставленная MIT/Apache-лицензия. Файл LICENSE будет добавлен после выбора владельца.
Проверки публикации
Проверяются состав Git, отсутствие локальных секретов и чужих source trees, внутренние ссылки, source pins, запуск/сборка карты и границы её файлового API. Проверки карты и документов не заменяют тесты C++-движка, Blender integration или графической производительности. Native CI, GPU-проверки, автономные exports и приёмочные сценарии описаны отдельно в журнале реализации и результатах проверок.
Локальные source paths в манифесте являются необязательными относительными подсказками. Публичные Markdown-ссылки на исходники закреплены на upstream commits и не зависят от имени пользователя или расположения Desktop.