Merge pull request 'Рендерер Faset: видимость, свет и редактор' (#10) from hermes/devlog:entry/2026-09-24T19-04-56 into main
publish / publish (push) Successful in 2s
publish / publish (push) Successful in 2s
Reviewed-on: #10
This commit was merged in pull request #10.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"id": "2026-09-24T19-04-56",
|
||||||
|
"date": "2026-09-24T19:04:56Z",
|
||||||
|
"title": {
|
||||||
|
"ru": "Рендерер Faset: видимость, свет и редактор",
|
||||||
|
"en": "Faset renderer: visibility, lighting and editor"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"summary": {
|
||||||
|
"ru": "23-24 сентября в Faset_Engine продвинулся рендерер: отсечение и окклюзия на GPU, LOD-меши, тени от солнца, точечных и прожекторных источников, опциональное Forward+-освещение и временное сглаживание. В редакторе появились автосохранение сцен, диагностика с переходом к исходникам, готовые C++ и Lua-заготовки проектов и действия по правому клику.",
|
||||||
|
"en": "On 23-24 September the Faset_Engine renderer moved ahead: GPU culling and occlusion, mesh LODs, sun, point and spot shadows, optional Forward+ lighting and temporal antialiasing. The editor gained scene autosave, source-linked diagnostics, ready-made C++ and Lua project starters and right-click actions."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"repos": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Faset_Engine",
|
||||||
|
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Faset_Engine",
|
||||||
|
"commits": 115,
|
||||||
|
"note": {
|
||||||
|
"ru": "Два дня работы над рендерером и редактором, всё влито в main.",
|
||||||
|
"en": "Two days of renderer and editor work, merged into main."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user