render_wallpaper.py drives headless Firefox frame by frame (four at a time, resuming where it stopped), then ffmpeg. Thirty seconds at 30 fps is exactly one plasma cycle, so frame 900 meets frame 0 and the loop has no seam. plasma-plugin/dev.emil.video is a minimal Plasma 6 video wallpaper: one file per screen, filling the screen, looping. H.264 is encoded Baseline because Qt here decodes through openh264, which rejects High profile and leaves a frozen frame; a new source also has to be played explicitly. The #shot hash learned info=0 to hide the on-screen hint for renders.
Сквозь лёд
Плазма, текущая за толстой плитой прозрачного голубого льда. Три самостоятельные страницы, каждая — один HTML-файл без внешних зависимостей (WebGL1 + GLSL ES 1.0).
ice_plasma.html— просто плазма за льдом.ice_object.html— в лёд вморожен огранённый кристалл, преломлённый вместе со льдом.ice_fish.html— тёмные силуэты рыб с холодными голубыми глазами проплывают сквозь плиту.
Открыть любой файл в браузере. Мышь — параллакс, − / = — скорость. Цикл плазмы 30 с.
Рендеры
Плазма за льдом
Огранённый кристалл вморожен в плиту: лёд преломляет его так же, как всё за собой
Рыбы: тёмные силуэты с холодными голубыми глазами
Кадры сняты с текущих шейдеров в 1280×720; время в них зафиксировано параметром
#shot&t=… (см. «Проверка»). Сами страницы живые: плазма течёт, рыбы проплывают,
кристалл стоит вмороженный и преломляется.
Как устроено
Два прохода на кадр:
- Сцена (
6_ice_plasma.frag,8_ice_scene.frag,10_ice_fish.frag) — плазма рисуется в атлас 4×2 из восьми листов, каждый лист — свой слой на своей глубине. Глубина записывается в альфу:(0.42 + layer * 0.26) / 2.6. Там, где вместо плазмы твёрдый объект (кристалл, рыба), в альфе лежит покрытие, а не глубина. - Лёд (
7_ice_over.frag,9_ice_over_obj.frag,11_ice_over_fish.frag) — для каждого слоя по его глубине считается путь луча во льду, отсюда своё преломление, свой параллакс и своё поглощениеexp(-SIGMA * path). Поверхность — неподвижный рельеф с трещинами; трещины дают ступеньку в склоне и рвут плазму на гранях.
Листы с объектами хранят покрытие вместо глубины, поэтому пасс 2 берёт для них глубину по номеру листа, а не из альфы.
Сборка
python3 build_plasma.py # -> ice_plasma.html
python3 build_plasma.py 8_ice_scene.frag 9_ice_over_obj.frag ice_object.html
python3 build_plasma.py 10_ice_fish.frag 11_ice_over_fish.frag ice_fish.html
build_plasma.py вставляет оба шейдера в шаблон страницы. После правки шейдеров страницу
надо пересобрать — HTML сам по себе не обновляется.
Обои
Готовые рендеры с рыбами — по файлу на монитор (в репозиторий не входят, они тяжёлые):
| файл | экран | размер |
|---|---|---|
~/Videos/wallpapers/ice_fish_2560x1080.mp4 |
DP-2, ультравайд | 110 МБ |
~/Videos/wallpapers/ice_fish_2560x1440.mp4 |
HDMI-A-1 | 112 МБ |
30 секунд, 30 fps, петля бесшовная: кадр 900 совпадает с кадром 0, потому что цикл плазмы ровно 30 с. Профиль H.264 — Baseline: Qt на Fedora декодирует через openh264, который отвергает High profile и молча оставляет замерший кадр.
Пересобрать:
python3 render_wallpaper.py ice_fish.html ~/Videos/wallpapers/ice_fish_2560x1440.mp4 2560 1440 30 30
Скрипт гонит кадры в headless Firefox по четыре за раз, кладёт их в *.frames/
(можно удалить) и кодирует через h264_nvenc. Повторный запуск продолжает с места
обрыва.
Обоями видео ставит плагин dev.emil.video (исходники — plasma-plugin/dev.emil.video/,
установленная копия — ~/.local/share/plasma/wallpapers/dev.emil.video/). Он проигрывает
файл из своего конфига, заполняя экран, и зацикливает его:
kpackagetool6 --type Wallpaper -i plasma-plugin/dev.emil.video
Дальше — правый клик по рабочему столу → «Настроить рабочий стол…» → тип обоев Video Wallpaper → путь к файлу. Настройки у каждого экрана свои.
Проверка
python3 -m unittest test_ice
Рендерит ice_plasma.html в headless Firefox и проверяет, что кадр не пустой, плазма
движется, цикл замыкается и мышь меняет картинку. Нужны Firefox и Pillow; сами страницы —
нет.
Кадр вручную: firefox --headless --screenshot=/tmp/x.png "file://$PWD/ice_fish.html#shot&t=8".
Параметр t фиксирует время, mx/my — позицию мыши.
Оговорки
9_ice_over_obj.fragи11_ice_over_fish.frag— копии7_ice_over.frag: правки рельефа и преломления льда надо переносить во все три файла.debug_fish.frag+debug_fish.html— плоский рендер силуэтов рыб для отладки формы.renders/*.jpg— картинки для этого README, к сборке отношения не имеют.render_wallpaper.py— кадры + ffmpeg, длинное видео для обоев.plasma-plugin/dev.emil.video— минимальный видео-обои плагин для Plasma 6.build.pyсобираетplayground.htmlсо всеми.fragподряд,render.py/shot.py— старые вспомогательные скрипты.


