Show the three pages in the README with renders of the current shaders
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,24 @@
|
||||
|
||||
Открыть любой файл в браузере. Мышь — параллакс, `−` / `=` — скорость. Цикл плазмы 30 с.
|
||||
|
||||
## Рендеры
|
||||
|
||||
*Плазма за льдом*
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
*Огранённый кристалл вморожен в плиту: лёд преломляет его так же, как всё за собой*
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
*Рыбы: тёмные силуэты с холодными голубыми глазами*
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Кадры сняты с текущих шейдеров в 1280×720; время в них зафиксировано параметром
|
||||
`#shot&t=…` (см. «Проверка»). Сами страницы живые: плазма течёт, рыбы проплывают,
|
||||
кристалл стоит вмороженный и преломляется.
|
||||
|
||||
## Как устроено
|
||||
|
||||
Два прохода на кадр:
|
||||
@@ -54,5 +72,6 @@ python3 -m unittest test_ice
|
||||
- `9_ice_over_obj.frag` и `11_ice_over_fish.frag` — копии `7_ice_over.frag`: правки рельефа
|
||||
и преломления льда надо переносить во все три файла.
|
||||
- `debug_fish.frag` + `debug_fish.html` — плоский рендер силуэтов рыб для отладки формы.
|
||||
- `renders/*.jpg` — картинки для этого README, к сборке отношения не имеют.
|
||||
- `build.py` собирает `playground.html` со всеми `.frag` подряд, `render.py`/`shot.py` —
|
||||
старые вспомогательные скрипты.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user