forked from Emil_Shanaty/devlog
devlog: 2026-10-31T19-02-03
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "2026-10-31T19-02-03",
|
||||
"date": "2026-10-31T19:02:03Z",
|
||||
"title": {
|
||||
"ru": "Шейдеры «Сквозь лёд» и скилл game-designer",
|
||||
"en": "Ice shaders and a game-designer skill"
|
||||
},
|
||||
"summary": {
|
||||
"ru": "Новый репозиторий shaders: плазма, текущая за толстой плитой льда, тремя самостоятельными страницами на WebGL без зависимостей. Из рендеров собраны бесшовные 30-секундные видео и поставлены обоями на два монитора через свой плагин для Plasma 6. В skills добавлен скилл game-designer: агент придумывает игру до кода и проверяет её живой игрой, а не тестами логики.",
|
||||
"en": "A new shaders repo: plasma flowing behind a thick slab of ice, in three standalone dependency-free WebGL pages. The renders became seamless 30-second videos and are now wallpapers on two monitors via a small Plasma 6 plugin. The skills repo gained a game-designer skill: the agent designs the game before writing code and validates it with a live game instead of logic tests."
|
||||
},
|
||||
"repos": [
|
||||
{
|
||||
"name": "shaders",
|
||||
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/shaders",
|
||||
"commits": 11,
|
||||
"note": {
|
||||
"ru": "Три страницы на двух проходах: сцена в атласе слоёв, потом лёд с преломлением и поглощением по глубине.",
|
||||
"en": "Three pages on two passes: the scene in a layer atlas, then the ice with per-depth refraction and absorption."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "skills",
|
||||
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills",
|
||||
"commits": 1,
|
||||
"note": {
|
||||
"ru": "Скилл game-designer: инструкции, описание и evals на 11 прототипах.",
|
||||
"en": "The game-designer skill: instructions, a write-up and evals over 11 prototypes."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user