forked from Emil_Shanaty/devlog
Compare commits
11
Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
2a6f06dfc3 | ||
|
|
cfc47d99ba | ||
|
|
6b83819fe6 | ||
|
|
0219bd623a | ||
|
|
6285ec156e | ||
|
|
c8d4b4135e | ||
|
|
6c2bc5f17f | ||
|
|
24bbe9d92d | ||
|
|
07bfad19e0 | ||
|
|
033e753afb | ||
|
|
dd6855f91c |
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "2026-09-22T19-07-17",
|
||||
"date": "2026-09-22T19:07:17Z",
|
||||
"title": {
|
||||
"ru": "Режим съёмки без присмотра",
|
||||
"en": "Unattended camera mode"
|
||||
},
|
||||
"summary": {
|
||||
"ru": "21 сентября в minecraft-builder-mcp появился необязательный режим съёмки без присмотра: мод камеры отдаёт кадры, даже когда открыто меню паузы или окно не в фокусе. Меню, HUD и чат в кадр не попадают. По умолчанию режим выключен, наблюдателю по-прежнему нужна отдельная авторизованная сессия.",
|
||||
"en": "On 21 September minecraft-builder-mcp gained an opt-in unattended capture mode: the camera mod keeps delivering frames while the pause menu is open or the window is unfocused. Menus, HUD and chat are kept out of the image. The mode is off by default and the observer client still needs a separate authorized session."
|
||||
},
|
||||
"repos": [
|
||||
{
|
||||
"name": "minecraft-builder-mcp",
|
||||
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/minecraft-builder-mcp",
|
||||
"commits": 1,
|
||||
"note": {
|
||||
"ru": "Клиентский мод камеры получил необязательный режим съёмки: снимает при открытом меню паузы и без элементов интерфейса в кадре.",
|
||||
"en": "The client-side camera mod gained an optional capture mode: it shoots with the pause menu open and without interface elements in the frame."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "2026-09-24T19-04-56",
|
||||
"date": "2026-09-24T19:04:56Z",
|
||||
"title": {
|
||||
"ru": "Рендерер Faset: видимость, свет и редактор",
|
||||
"en": "Faset renderer: visibility, lighting and editor"
|
||||
},
|
||||
"summary": {
|
||||
"ru": "23-24 сентября в Faset_Engine продвинулся рендерер: отсечение и окклюзия на GPU, LOD-меши, тени от солнца, точечных и прожекторных источников, опциональное Forward+-освещение и временное сглаживание. В редакторе появились автосохранение сцен, диагностика с переходом к исходникам, готовые C++ и Lua-заготовки проектов и действия по правому клику.",
|
||||
"en": "On 23-24 September the Faset_Engine renderer moved ahead: GPU culling and occlusion, mesh LODs, sun, point and spot shadows, optional Forward+ lighting and temporal antialiasing. The editor gained scene autosave, source-linked diagnostics, ready-made C++ and Lua project starters and right-click actions."
|
||||
},
|
||||
"repos": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Faset_Engine",
|
||||
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Faset_Engine",
|
||||
"commits": 115,
|
||||
"note": {
|
||||
"ru": "Два дня работы над рендерером и редактором, всё влито в main.",
|
||||
"en": "Two days of renderer and editor work, merged into main."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "2026-10-13T19-03-16",
|
||||
"date": "2026-10-13T19:03:16Z",
|
||||
"title": {
|
||||
"ru": "Новый проект: Hydra OS",
|
||||
"en": "New project: Hydra OS"
|
||||
},
|
||||
"summary": {
|
||||
"ru": "13 октября появился Hydra-OS — хост-система на Gentoo для параллельных виртуальных десктопов: одна ВМ открывается на весь экран, переключение между гостями с клавиатуры. За день добавились терминальное меню выбора машин, сборка live-образа и установщик на диск; UEFI-превью прошло все 13 приёмочных проверок на одноразовых дисках. Проверки на реальном железе ещё впереди.",
|
||||
"en": "Hydra-OS appeared on 13 October: a Gentoo-based host for concurrent virtual desktops, showing one VM fullscreen and switching between guests from the keyboard. In a day it gained a terminal VM menu, a live image builder and a disk installer; the UEFI preview passed all 13 acceptance checks on disposable disks. Physical hardware checks are still pending."
|
||||
},
|
||||
"repos": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Hydra-OS",
|
||||
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Hydra-OS",
|
||||
"commits": 69,
|
||||
"note": {
|
||||
"ru": "Новый репозиторий: хост-система на Gentoo с независимым менеджером виртуальных машин.",
|
||||
"en": "New repository: a Gentoo host system with an independent virtual-machine manager."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "2026-10-25T19-02-23",
|
||||
"date": "2026-10-25T19:02:23Z",
|
||||
"title": {
|
||||
"ru": "Новый проект: Lumen Wallpaper",
|
||||
"en": "New project: Lumen Wallpaper"
|
||||
},
|
||||
"summary": {
|
||||
"ru": "Вышли первые обои для KDE Plasma 6 — процедурные GLSL-шейдеры на Rust и Vulkan, без видео и браузера. Релиз 0.1.0 — установщик одним файлом для Fedora, Debian/Ubuntu и Arch: плагин собирается на месте под Qt системы. Пока только одно-проходные шейдеры.",
|
||||
"en": "First release of a KDE Plasma 6 wallpaper: procedural GLSL shaders rendered natively with Rust and Vulkan, no video or browser. Version 0.1.0 ships as a one-file installer for Fedora, Debian/Ubuntu and Arch, building the plugin on the target machine for its Qt version. Only single-pass shaders are supported for now."
|
||||
},
|
||||
"repos": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Lumen-wallpaper",
|
||||
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Lumen-wallpaper",
|
||||
"commits": 4,
|
||||
"note": {
|
||||
"ru": "Новый репозиторий, четыре коммита и релиз 0.1.0 за один день.",
|
||||
"en": "A new repo, four commits and the 0.1.0 release in one day."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "2026-10-27T19-04-35",
|
||||
"date": "2026-10-27T19:04:35Z",
|
||||
"title": {
|
||||
"ru": "Bevy Forge 0.1.0 и репозиторий скиллов",
|
||||
"en": "Bevy Forge 0.1.0 and a skills repo"
|
||||
},
|
||||
"summary": {
|
||||
"ru": "Новый проект — Bevy Forge 0.1.0: визуальный редактор сцен для Bevy 0.20, который не тянет движок в зависимости, а экспортирует сцену в готовый BSN-код. Плюс новый репозиторий skills со скиллами для DeepSeek Harness, первый из них agent-swarm — для больших задач, которые делятся на независимые пакеты.",
|
||||
"en": "A new project, Bevy Forge 0.1.0: a visual scene editor for Bevy 0.20 that keeps the engine out of its dependencies and exports scenes as ready-to-paste BSN code. Also a new skills repo for DeepSeek Harness, starting with agent-swarm for large tasks split into independent packages."
|
||||
},
|
||||
"repos": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Bevy_Forge",
|
||||
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Bevy_Forge",
|
||||
"commits": 3,
|
||||
"note": {
|
||||
"ru": "С нуля до работающего редактора за день: иерархия, инспектор, 2D и 3D вьюпорты, экспорт в BSN — пока ранняя альфа.",
|
||||
"en": "From nothing to a working editor in a day: hierarchy, inspector, 2D and 3D viewports, BSN export — still early alpha."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "skills",
|
||||
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills",
|
||||
"commits": 6,
|
||||
"note": {
|
||||
"ru": "Новый репозиторий со скиллом agent-swarm: лид планирует и собирает, воркеры берут непересекающиеся пакеты, проверяют артефакт.",
|
||||
"en": "A new repo holding the agent-swarm skill: the lead plans and integrates, workers take disjoint packages, verifiers check the artifact."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "2026-10-28T19-02-09",
|
||||
"date": "2026-10-28T19:02:09Z",
|
||||
"title": {
|
||||
"ru": "Bevy Forge: живой редактор внутри игры",
|
||||
"en": "Bevy Forge: a live editor inside the game"
|
||||
},
|
||||
"summary": {
|
||||
"ru": "В Bevy Forge появился живой редактор: v2 — это плагин Bevy 0.20 с нативным UI, где сцену правят прямо в запущенной игре, с undo/redo, play-режимом и hot reload. Работа доведена до M2 и слита в main, а standalone-редактор 0.1.0 остаётся основным путём. В репозитории skills заодно ужали agent-swarm до тонкого ядра с опциональными модулями и evals.",
|
||||
"en": "Bevy Forge gained a live editor: v2 is a Bevy 0.20 plugin with native UI that edits the scene inside the running game, with undo/redo, play mode and hot reload. It reached M2 and merged to main, while the standalone 0.1.0 editor stays the main workflow. In the skills repo, agent-swarm was trimmed to a thin core with optional modules and evals."
|
||||
},
|
||||
"repos": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Bevy_Forge",
|
||||
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Bevy_Forge",
|
||||
"commits": 4,
|
||||
"note": {
|
||||
"ru": "Ветка v2-live-editor: иерархия, инспектор, гизмо, сохранение сцены, play-режим и hot reload в одном плагине.",
|
||||
"en": "The v2-live-editor branch: hierarchy, inspector, gizmo, scene save, play mode and hot reload in one plugin."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "skills",
|
||||
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills",
|
||||
"commits": 4,
|
||||
"note": {
|
||||
"ru": "agent-swarm теперь тонкое ядро: режимы и инварианты, тяжёлое в references, плюс evals и quality gates.",
|
||||
"en": "agent-swarm is now a thin core: modes and invariants, heavy topics in references, plus evals and quality gates."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user