forked from Emil_Shanaty/devlog
Compare commits
4
Commits
479c751276
..
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
24bbe9d92d | ||
|
|
07bfad19e0 | ||
|
|
033e753afb | ||
|
|
dd6855f91c |
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "2026-09-22T19-07-17",
|
||||
"date": "2026-09-22T19:07:17Z",
|
||||
"title": {
|
||||
"ru": "Режим съёмки без присмотра",
|
||||
"en": "Unattended camera mode"
|
||||
},
|
||||
"summary": {
|
||||
"ru": "21 сентября в minecraft-builder-mcp появился необязательный режим съёмки без присмотра: мод камеры отдаёт кадры, даже когда открыто меню паузы или окно не в фокусе. Меню, HUD и чат в кадр не попадают. По умолчанию режим выключен, наблюдателю по-прежнему нужна отдельная авторизованная сессия.",
|
||||
"en": "On 21 September minecraft-builder-mcp gained an opt-in unattended capture mode: the camera mod keeps delivering frames while the pause menu is open or the window is unfocused. Menus, HUD and chat are kept out of the image. The mode is off by default and the observer client still needs a separate authorized session."
|
||||
},
|
||||
"repos": [
|
||||
{
|
||||
"name": "minecraft-builder-mcp",
|
||||
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/minecraft-builder-mcp",
|
||||
"commits": 1,
|
||||
"note": {
|
||||
"ru": "Клиентский мод камеры получил необязательный режим съёмки: снимает при открытом меню паузы и без элементов интерфейса в кадре.",
|
||||
"en": "The client-side camera mod gained an optional capture mode: it shoots with the pause menu open and without interface elements in the frame."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "2026-09-24T19-04-56",
|
||||
"date": "2026-09-24T19:04:56Z",
|
||||
"title": {
|
||||
"ru": "Рендерер Faset: видимость, свет и редактор",
|
||||
"en": "Faset renderer: visibility, lighting and editor"
|
||||
},
|
||||
"summary": {
|
||||
"ru": "23-24 сентября в Faset_Engine продвинулся рендерер: отсечение и окклюзия на GPU, LOD-меши, тени от солнца, точечных и прожекторных источников, опциональное Forward+-освещение и временное сглаживание. В редакторе появились автосохранение сцен, диагностика с переходом к исходникам, готовые C++ и Lua-заготовки проектов и действия по правому клику.",
|
||||
"en": "On 23-24 September the Faset_Engine renderer moved ahead: GPU culling and occlusion, mesh LODs, sun, point and spot shadows, optional Forward+ lighting and temporal antialiasing. The editor gained scene autosave, source-linked diagnostics, ready-made C++ and Lua project starters and right-click actions."
|
||||
},
|
||||
"repos": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Faset_Engine",
|
||||
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Faset_Engine",
|
||||
"commits": 115,
|
||||
"note": {
|
||||
"ru": "Два дня работы над рендерером и редактором, всё влито в main.",
|
||||
"en": "Two days of renderer and editor work, merged into main."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user