forked from Emil_Shanaty/devlog
24 lines
1.6 KiB
JSON
24 lines
1.6 KiB
JSON
{
|
|
"id": "2026-11-09T19-02-14",
|
|
"date": "2026-11-09T19:02:14Z",
|
|
"title": {
|
|
"ru": "Скилл fish-pipeline для Unity",
|
|
"en": "fish-pipeline skill for Unity"
|
|
},
|
|
"summary": {
|
|
"ru": "В репозитории скиллов появился fish-pipeline: перенос рыбы из Blender в Unity с физическим скелетом на Rigidbody и ConfigurableJoint и отдельным morph-циклом по blendShape-весам. Скилл проверяет фактическую деформацию через BakeMesh, а не доверяет успешному импорту, и после каждой задачи дописывает проверенный опыт в справочник.",
|
|
"en": "The skills repo gained fish-pipeline: bringing a fish from Blender into Unity with a physical skeleton on Rigidbody and ConfigurableJoint and a separate morph loop driven by blendShape weights. The skill checks the actual deformation through BakeMesh instead of trusting a successful import, and records verified experience in its reference after each task."
|
|
},
|
|
"repos": [
|
|
{
|
|
"name": "skills",
|
|
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills",
|
|
"commits": 1,
|
|
"note": {
|
|
"ru": "Репозиторий скиллов хранит инструкции и справочник проверенного опыта, установка — копированием одной папки.",
|
|
"en": "The skills repo keeps the instructions and the verified-experience reference, installed by copying one folder."
|
|
}
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|