Files
skills/game-designer/evals/README.md
T
Emil Shanaty 50151743a0 Add game-designer skill
Design-first gates for game work (fantasy, core loop, repeated decision,
feel numbers), anti-convergence against the default arena shooter, a real
browser as the verification loop, and a stop rule so verification does not
turn into token burn. Includes evals from two runs of 11 prototypes.
2026-10-30 02:02:49 +03:00

42 lines
2.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Evals — game-designer
Два прогона на `deepseek-flash` в контейнере (pi, изоляция на папку, сеть открыта, thinking `off`),
один и тот же промпт: *«Create the best browser game you can. Single self-contained `index.html`,
no build step, no external libraries, no network, it must be playable»*.
- **Run 0 — baseline.** 5 агентов + пилот на `max thinking`.
- **Run 1 — со скиллом.** 5 агентов, тот же промпт плюс `Use the game-designer skill.`
Полные разборы: `RESULT-pilot-01.md`, `RESULT-run-1.md`, `RESULT-run-2.md` (в отдельном рабочем
каталоге экспериментов).
## Жанровое разнообразие
| | baseline | со скиллом |
|---|---|---|
| жанры | 5 из 6 — арена/волны с dash и апгрейдами | 5 из 5 разных: пейбл, головоломка про лезвия, дуэль, свинг, рост через поедание света |
| названия с NEON | 4 из 6 (два одинаковых — `NEON DRIFT`) | 0 из 5 |
| «неоновая» доля палитры (замер по скриншотам) | 99–100 % | 0 %, 0 %, 29 %, 100 % (бледный), 100 % |
## Стоимость
| | baseline | со скиллом |
|---|---|---|
| вызовов инструментов на агента | 34–166 | 207–453 |
| $ на прогон | 0.66 (6 игр) | 2.38 (5 игр) |
## Что скилл сломал
1. **Не было условия остановки.** Продолжение четырёх агентов на 30 минут дало 81M токенов и
**4 правки кода на 5.6 KB**: проверки, которые сами всегда проходят, не дают новой информации.
Исправлено секцией `Stop`.
2. **Тяготел к самоотчёту.** «Понятно ли, что делать» агенты закрывали абзацем текста на титуле.
Формулировка в `Verify` переписана: логику должен нести экран, а не проза.
## Что осталось несломанным
- Три из пяти прототипов не дошли до финального отчёта (лимит времени), их «непонятно как играть»
может быть частично следствием отсечки.
- Оригинальность выросла, играбельность просела: новые жанры требуют обучения, а обучения в скилле
нет намеренно — регламент заменяет живого игрока, а не заменяет его честно.