Compare commits

...
2 changed files with 55 additions and 0 deletions
+32
View File
@@ -0,0 +1,32 @@
{
"id": "2026-10-28T19-02-09",
"date": "2026-10-28T19:02:09Z",
"title": {
"ru": "Bevy Forge: живой редактор внутри игры",
"en": "Bevy Forge: a live editor inside the game"
},
"summary": {
"ru": "В Bevy Forge появился живой редактор: v2 — это плагин Bevy 0.20 с нативным UI, где сцену правят прямо в запущенной игре, с undo/redo, play-режимом и hot reload. Работа доведена до M2 и слита в main, а standalone-редактор 0.1.0 остаётся основным путём. В репозитории skills заодно ужали agent-swarm до тонкого ядра с опциональными модулями и evals.",
"en": "Bevy Forge gained a live editor: v2 is a Bevy 0.20 plugin with native UI that edits the scene inside the running game, with undo/redo, play mode and hot reload. It reached M2 and merged to main, while the standalone 0.1.0 editor stays the main workflow. In the skills repo, agent-swarm was trimmed to a thin core with optional modules and evals."
},
"repos": [
{
"name": "Bevy_Forge",
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Bevy_Forge",
"commits": 4,
"note": {
"ru": "Ветка v2-live-editor: иерархия, инспектор, гизмо, сохранение сцены, play-режим и hot reload в одном плагине.",
"en": "The v2-live-editor branch: hierarchy, inspector, gizmo, scene save, play mode and hot reload in one plugin."
}
},
{
"name": "skills",
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills",
"commits": 4,
"note": {
"ru": "agent-swarm теперь тонкое ядро: режимы и инварианты, тяжёлое в references, плюс evals и quality gates.",
"en": "agent-swarm is now a thin core: modes and invariants, heavy topics in references, plus evals and quality gates."
}
}
]
}
+23
View File
@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": "2026-11-09T19-02-14",
"date": "2026-11-09T19:02:14Z",
"title": {
"ru": "Скилл fish-pipeline для Unity",
"en": "fish-pipeline skill for Unity"
},
"summary": {
"ru": "В репозитории скиллов появился fish-pipeline: перенос рыбы из Blender в Unity с физическим скелетом на Rigidbody и ConfigurableJoint и отдельным morph-циклом по blendShape-весам. Скилл проверяет фактическую деформацию через BakeMesh, а не доверяет успешному импорту, и после каждой задачи дописывает проверенный опыт в справочник.",
"en": "The skills repo gained fish-pipeline: bringing a fish from Blender into Unity with a physical skeleton on Rigidbody and ConfigurableJoint and a separate morph loop driven by blendShape weights. The skill checks the actual deformation through BakeMesh instead of trusting a successful import, and records verified experience in its reference after each task."
},
"repos": [
{
"name": "skills",
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills",
"commits": 1,
"note": {
"ru": "Репозиторий скиллов хранит инструкции и справочник проверенного опыта, установка — копированием одной папки.",
"en": "The skills repo keeps the instructions and the verified-experience reference, installed by copying one folder."
}
}
]
}