forked from Emil_Shanaty/devlog
Compare commits
6
Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
1714ed6050 | ||
|
|
e97eebc4ee | ||
|
|
2a6f06dfc3 | ||
|
|
cfc47d99ba | ||
|
|
6b83819fe6 | ||
|
|
0219bd623a |
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "2026-10-27T19-04-35",
|
||||
"date": "2026-10-27T19:04:35Z",
|
||||
"title": {
|
||||
"ru": "Bevy Forge 0.1.0 и репозиторий скиллов",
|
||||
"en": "Bevy Forge 0.1.0 and a skills repo"
|
||||
},
|
||||
"summary": {
|
||||
"ru": "Новый проект — Bevy Forge 0.1.0: визуальный редактор сцен для Bevy 0.20, который не тянет движок в зависимости, а экспортирует сцену в готовый BSN-код. Плюс новый репозиторий skills со скиллами для DeepSeek Harness, первый из них agent-swarm — для больших задач, которые делятся на независимые пакеты.",
|
||||
"en": "A new project, Bevy Forge 0.1.0: a visual scene editor for Bevy 0.20 that keeps the engine out of its dependencies and exports scenes as ready-to-paste BSN code. Also a new skills repo for DeepSeek Harness, starting with agent-swarm for large tasks split into independent packages."
|
||||
},
|
||||
"repos": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Bevy_Forge",
|
||||
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Bevy_Forge",
|
||||
"commits": 3,
|
||||
"note": {
|
||||
"ru": "С нуля до работающего редактора за день: иерархия, инспектор, 2D и 3D вьюпорты, экспорт в BSN — пока ранняя альфа.",
|
||||
"en": "From nothing to a working editor in a day: hierarchy, inspector, 2D and 3D viewports, BSN export — still early alpha."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "skills",
|
||||
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills",
|
||||
"commits": 6,
|
||||
"note": {
|
||||
"ru": "Новый репозиторий со скиллом agent-swarm: лид планирует и собирает, воркеры берут непересекающиеся пакеты, проверяют артефакт.",
|
||||
"en": "A new repo holding the agent-swarm skill: the lead plans and integrates, workers take disjoint packages, verifiers check the artifact."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "2026-10-28T19-02-09",
|
||||
"date": "2026-10-28T19:02:09Z",
|
||||
"title": {
|
||||
"ru": "Bevy Forge: живой редактор внутри игры",
|
||||
"en": "Bevy Forge: a live editor inside the game"
|
||||
},
|
||||
"summary": {
|
||||
"ru": "В Bevy Forge появился живой редактор: v2 — это плагин Bevy 0.20 с нативным UI, где сцену правят прямо в запущенной игре, с undo/redo, play-режимом и hot reload. Работа доведена до M2 и слита в main, а standalone-редактор 0.1.0 остаётся основным путём. В репозитории skills заодно ужали agent-swarm до тонкого ядра с опциональными модулями и evals.",
|
||||
"en": "Bevy Forge gained a live editor: v2 is a Bevy 0.20 plugin with native UI that edits the scene inside the running game, with undo/redo, play mode and hot reload. It reached M2 and merged to main, while the standalone 0.1.0 editor stays the main workflow. In the skills repo, agent-swarm was trimmed to a thin core with optional modules and evals."
|
||||
},
|
||||
"repos": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Bevy_Forge",
|
||||
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Bevy_Forge",
|
||||
"commits": 4,
|
||||
"note": {
|
||||
"ru": "Ветка v2-live-editor: иерархия, инспектор, гизмо, сохранение сцены, play-режим и hot reload в одном плагине.",
|
||||
"en": "The v2-live-editor branch: hierarchy, inspector, gizmo, scene save, play mode and hot reload in one plugin."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "skills",
|
||||
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills",
|
||||
"commits": 4,
|
||||
"note": {
|
||||
"ru": "agent-swarm теперь тонкое ядро: режимы и инварианты, тяжёлое в references, плюс evals и quality gates.",
|
||||
"en": "agent-swarm is now a thin core: modes and invariants, heavy topics in references, plus evals and quality gates."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "2026-10-31T19-02-03",
|
||||
"date": "2026-10-31T19:02:03Z",
|
||||
"title": {
|
||||
"ru": "Шейдеры «Сквозь лёд» и скилл game-designer",
|
||||
"en": "Ice shaders and a game-designer skill"
|
||||
},
|
||||
"summary": {
|
||||
"ru": "Новый репозиторий shaders: плазма, текущая за толстой плитой льда, тремя самостоятельными страницами на WebGL без зависимостей. Из рендеров собраны бесшовные 30-секундные видео и поставлены обоями на два монитора через свой плагин для Plasma 6. В skills добавлен скилл game-designer: агент придумывает игру до кода и проверяет её живой игрой, а не тестами логики.",
|
||||
"en": "A new shaders repo: plasma flowing behind a thick slab of ice, in three standalone dependency-free WebGL pages. The renders became seamless 30-second videos and are now wallpapers on two monitors via a small Plasma 6 plugin. The skills repo gained a game-designer skill: the agent designs the game before writing code and validates it with a live game instead of logic tests."
|
||||
},
|
||||
"repos": [
|
||||
{
|
||||
"name": "shaders",
|
||||
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/shaders",
|
||||
"commits": 11,
|
||||
"note": {
|
||||
"ru": "Три страницы на двух проходах: сцена в атласе слоёв, потом лёд с преломлением и поглощением по глубине.",
|
||||
"en": "Three pages on two passes: the scene in a layer atlas, then the ice with per-depth refraction and absorption."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "skills",
|
||||
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills",
|
||||
"commits": 1,
|
||||
"note": {
|
||||
"ru": "Скилл game-designer: инструкции, описание и evals на 11 прототипах.",
|
||||
"en": "The game-designer skill: instructions, a write-up and evals over 11 prototypes."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user