Compare commits

..
2 changed files with 64 additions and 0 deletions
+32
View File
@@ -0,0 +1,32 @@
{
"id": "2026-10-28T19-02-09",
"date": "2026-10-28T19:02:09Z",
"title": {
"ru": "Bevy Forge: живой редактор внутри игры",
"en": "Bevy Forge: a live editor inside the game"
},
"summary": {
"ru": "В Bevy Forge появился живой редактор: v2 — это плагин Bevy 0.20 с нативным UI, где сцену правят прямо в запущенной игре, с undo/redo, play-режимом и hot reload. Работа доведена до M2 и слита в main, а standalone-редактор 0.1.0 остаётся основным путём. В репозитории skills заодно ужали agent-swarm до тонкого ядра с опциональными модулями и evals.",
"en": "Bevy Forge gained a live editor: v2 is a Bevy 0.20 plugin with native UI that edits the scene inside the running game, with undo/redo, play mode and hot reload. It reached M2 and merged to main, while the standalone 0.1.0 editor stays the main workflow. In the skills repo, agent-swarm was trimmed to a thin core with optional modules and evals."
},
"repos": [
{
"name": "Bevy_Forge",
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Bevy_Forge",
"commits": 4,
"note": {
"ru": "Ветка v2-live-editor: иерархия, инспектор, гизмо, сохранение сцены, play-режим и hot reload в одном плагине.",
"en": "The v2-live-editor branch: hierarchy, inspector, gizmo, scene save, play mode and hot reload in one plugin."
}
},
{
"name": "skills",
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills",
"commits": 4,
"note": {
"ru": "agent-swarm теперь тонкое ядро: режимы и инварианты, тяжёлое в references, плюс evals и quality gates.",
"en": "agent-swarm is now a thin core: modes and invariants, heavy topics in references, plus evals and quality gates."
}
}
]
}
+32
View File
@@ -0,0 +1,32 @@
{
"id": "2026-10-31T19-02-03",
"date": "2026-10-31T19:02:03Z",
"title": {
"ru": "Шейдеры «Сквозь лёд» и скилл game-designer",
"en": "Ice shaders and a game-designer skill"
},
"summary": {
"ru": "Новый репозиторий shaders: плазма, текущая за толстой плитой льда, тремя самостоятельными страницами на WebGL без зависимостей. Из рендеров собраны бесшовные 30-секундные видео и поставлены обоями на два монитора через свой плагин для Plasma 6. В skills добавлен скилл game-designer: агент придумывает игру до кода и проверяет её живой игрой, а не тестами логики.",
"en": "A new shaders repo: plasma flowing behind a thick slab of ice, in three standalone dependency-free WebGL pages. The renders became seamless 30-second videos and are now wallpapers on two monitors via a small Plasma 6 plugin. The skills repo gained a game-designer skill: the agent designs the game before writing code and validates it with a live game instead of logic tests."
},
"repos": [
{
"name": "shaders",
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/shaders",
"commits": 11,
"note": {
"ru": "Три страницы на двух проходах: сцена в атласе слоёв, потом лёд с преломлением и поглощением по глубине.",
"en": "Three pages on two passes: the scene in a layer atlas, then the ice with per-depth refraction and absorption."
}
},
{
"name": "skills",
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills",
"commits": 1,
"note": {
"ru": "Скилл game-designer: инструкции, описание и evals на 11 прототипах.",
"en": "The game-designer skill: instructions, a write-up and evals over 11 prototypes."
}
}
]
}