Compare commits

..
Author SHA1 Message Date
hermes b8ee4dadfa devlog: 2026-11-09T19-02-14 2026-11-09 19:02:14 +00:00
2 changed files with 23 additions and 23 deletions
-23
View File
@@ -1,23 +0,0 @@
{
"id": "2026-11-01T19-02-58",
"date": "2026-11-01T19:02:58Z",
"title": {
"ru": "Новый проект: ZHILA",
"en": "New project: ZHILA"
},
"summary": {
"ru": "Новый проект ZHILA: сэмплерный инструмент, где звук режется на шестнадцать граней в карьере, раскладывается по секциям A-D и играет восьмитактовым циклом. За ночь собраны Rust-движок, проект в SQLite, запись с микрофона, нативное окно на Tauri и офлайн-рендер в WAV. Внутри живёт хор — LLM-исполнитель на тех же командах, который предлагает правки и ждёт одобрения.",
"en": "A new project, ZHILA: a sampling instrument where a sound is cut into sixteen faces in a quarry, laid out across sections A-D and played as an eight-bar loop. One night produced the Rust engine, a SQLite project, microphone recording, a native Tauri window and an offline WAV render. A choir lives inside it: an LLM performer on the same verbs, proposing edits for the hand to approve."
},
"repos": [
{
"name": "zhila",
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/zhila",
"commits": 14,
"note": {
"ru": "Четырнадцать коммитов от плана до P2 в одном Rust-проекте с интерфейсом на Svelte 5.",
"en": "Fourteen commits from plan to P2, all in one Rust project with a Svelte 5 surface."
}
}
]
}
+23
View File
@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": "2026-11-09T19-02-14",
"date": "2026-11-09T19:02:14Z",
"title": {
"ru": "Скилл fish-pipeline для Unity",
"en": "fish-pipeline skill for Unity"
},
"summary": {
"ru": "В репозитории скиллов появился fish-pipeline: перенос рыбы из Blender в Unity с физическим скелетом на Rigidbody и ConfigurableJoint и отдельным morph-циклом по blendShape-весам. Скилл проверяет фактическую деформацию через BakeMesh, а не доверяет успешному импорту, и после каждой задачи дописывает проверенный опыт в справочник.",
"en": "The skills repo gained fish-pipeline: bringing a fish from Blender into Unity with a physical skeleton on Rigidbody and ConfigurableJoint and a separate morph loop driven by blendShape weights. The skill checks the actual deformation through BakeMesh instead of trusting a successful import, and records verified experience in its reference after each task."
},
"repos": [
{
"name": "skills",
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills",
"commits": 1,
"note": {
"ru": "Репозиторий скиллов хранит инструкции и справочник проверенного опыта, установка — копированием одной папки.",
"en": "The skills repo keeps the instructions and the verified-experience reference, installed by copying one folder."
}
}
]
}