Compare commits

..
Author SHA1 Message Date
hermes b8ee4dadfa devlog: 2026-11-09T19-02-14 2026-11-09 19:02:14 +00:00
2 changed files with 23 additions and 23 deletions
-23
View File
@@ -1,23 +0,0 @@
{
"id": "2026-11-07T19-01-43",
"date": "2026-11-07T19:01:43Z",
"title": {
"ru": "Практикум по адаптивной вёрстке",
"en": "Responsive layout practicum"
},
"summary": {
"ru": "В Design_HSE_Study появился практикум по адаптивной вёрстке: десять заданий, от полоски в половину контейнера до первого экрана с гибкой типографикой. Первые пять идут с готовой разметкой, остальные студент верстает сам, стили — в пустом student.css. Главная страница gh-pages теперь сразу ведёт на практикум.",
"en": "Design_HSE_Study gained a responsive-layout practicum: ten tasks, from a half-container bar to a hero with fluid typography. The first five come with ready markup, the rest the student writes, styles go into an empty student.css. The gh-pages landing page now points straight at the practicum."
},
"repos": [
{
"name": "Design_HSE_Study",
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/Design_HSE_Study",
"commits": 2,
"note": {
"ru": "Статический учебный сайт на gh-pages, весь практикум — одна папка с HTML, CSS и одной SVG.",
"en": "A static coursework site on gh-pages; the whole practicum is one folder of HTML, CSS and a single SVG."
}
}
]
}
+23
View File
@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": "2026-11-09T19-02-14",
"date": "2026-11-09T19:02:14Z",
"title": {
"ru": "Скилл fish-pipeline для Unity",
"en": "fish-pipeline skill for Unity"
},
"summary": {
"ru": "В репозитории скиллов появился fish-pipeline: перенос рыбы из Blender в Unity с физическим скелетом на Rigidbody и ConfigurableJoint и отдельным morph-циклом по blendShape-весам. Скилл проверяет фактическую деформацию через BakeMesh, а не доверяет успешному импорту, и после каждой задачи дописывает проверенный опыт в справочник.",
"en": "The skills repo gained fish-pipeline: bringing a fish from Blender into Unity with a physical skeleton on Rigidbody and ConfigurableJoint and a separate morph loop driven by blendShape weights. The skill checks the actual deformation through BakeMesh instead of trusting a successful import, and records verified experience in its reference after each task."
},
"repos": [
{
"name": "skills",
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills",
"commits": 1,
"note": {
"ru": "Репозиторий скиллов хранит инструкции и справочник проверенного опыта, установка — копированием одной папки.",
"en": "The skills repo keeps the instructions and the verified-experience reference, installed by copying one folder."
}
}
]
}