Compare commits

..
Author SHA1 Message Date
hermes 1714ed6050 devlog: 2026-10-31T19-02-03 2026-10-31 19:02:03 +00:00
2 changed files with 32 additions and 23 deletions
+32
View File
@@ -0,0 +1,32 @@
{
"id": "2026-10-31T19-02-03",
"date": "2026-10-31T19:02:03Z",
"title": {
"ru": "Шейдеры «Сквозь лёд» и скилл game-designer",
"en": "Ice shaders and a game-designer skill"
},
"summary": {
"ru": "Новый репозиторий shaders: плазма, текущая за толстой плитой льда, тремя самостоятельными страницами на WebGL без зависимостей. Из рендеров собраны бесшовные 30-секундные видео и поставлены обоями на два монитора через свой плагин для Plasma 6. В skills добавлен скилл game-designer: агент придумывает игру до кода и проверяет её живой игрой, а не тестами логики.",
"en": "A new shaders repo: plasma flowing behind a thick slab of ice, in three standalone dependency-free WebGL pages. The renders became seamless 30-second videos and are now wallpapers on two monitors via a small Plasma 6 plugin. The skills repo gained a game-designer skill: the agent designs the game before writing code and validates it with a live game instead of logic tests."
},
"repos": [
{
"name": "shaders",
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/shaders",
"commits": 11,
"note": {
"ru": "Три страницы на двух проходах: сцена в атласе слоёв, потом лёд с преломлением и поглощением по глубине.",
"en": "Three pages on two passes: the scene in a layer atlas, then the ice with per-depth refraction and absorption."
}
},
{
"name": "skills",
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills",
"commits": 1,
"note": {
"ru": "Скилл game-designer: инструкции, описание и evals на 11 прототипах.",
"en": "The game-designer skill: instructions, a write-up and evals over 11 prototypes."
}
}
]
}
-23
View File
@@ -1,23 +0,0 @@
{
"id": "2026-11-09T19-02-14",
"date": "2026-11-09T19:02:14Z",
"title": {
"ru": "Скилл fish-pipeline для Unity",
"en": "fish-pipeline skill for Unity"
},
"summary": {
"ru": "В репозитории скиллов появился fish-pipeline: перенос рыбы из Blender в Unity с физическим скелетом на Rigidbody и ConfigurableJoint и отдельным morph-циклом по blendShape-весам. Скилл проверяет фактическую деформацию через BakeMesh, а не доверяет успешному импорту, и после каждой задачи дописывает проверенный опыт в справочник.",
"en": "The skills repo gained fish-pipeline: bringing a fish from Blender into Unity with a physical skeleton on Rigidbody and ConfigurableJoint and a separate morph loop driven by blendShape weights. The skill checks the actual deformation through BakeMesh instead of trusting a successful import, and records verified experience in its reference after each task."
},
"repos": [
{
"name": "skills",
"url": "https://git.shanaty.ru/Emil_Shanaty/skills",
"commits": 1,
"note": {
"ru": "Репозиторий скиллов хранит инструкции и справочник проверенного опыта, установка — копированием одной папки.",
"en": "The skills repo keeps the instructions and the verified-experience reference, installed by copying one folder."
}
}
]
}